近日,京東-IDC聯合發布了VR/AR市場分析報告,從數據上顯示,中國VR/AR市場有望在Q4迎來爆發,手機盒子等低價產品壟斷了目前的市場;80/90后的年輕男性成為VR產品的主要消費人群,內容匱乏、硬件不成熟和體驗不夠好是他們對當前VR產品的感受;娛樂、教育和醫療會成為VR/AR行業的主要應用方向。
根據IDCVR Quarter Quarterly Tracker數據顯示,Cardboard(手機盒子)在數量上引領當前的VR市場,同時也是大多用戶VR領域的入門選擇。此外VR整體的出貨量不斷增加,IDC認為,VR產品有望在2016年Q4迎來爆發。
京東用戶畫像數據顯示,購買VR產品的男性用戶占比達到了84%,而年齡則集中在80-90后的消費群體,與京東全站相比,VR的用戶年齡呈現出向兩級擴展的狀態,也就是說,較為年輕的用戶與年紀偏長的用戶均對VR產品有著很強的興趣。
IDC研究結果表明,目前手機盒子90%以上都應用于消費市場,而中高端VR設備大多數應用于商用市場,主要以線下體驗店為主。IDC認為中短期看來,線下體驗店仍將是VR增長的驅動力之一。