像阿拉巴斯坦篇。路飛被鱷魚打敗兩次,最后決戰時尾田“卻還不好好的畫”路飛的戰斗,畫面還轉到地面上畫叛軍們的戰爭,還讓薇薇無限重復“不要自相殘殺”,一句話說了整整4頁,不煩么?一直畫地面上“無意義”的戰斗而不去畫路飛的決戰,有你這樣“拖劇情”的嗎?
然而當薇薇最后一次喊出“不要自相殘殺”時,當叛軍與國王軍停止戰爭時,當薇薇說“所有的噩夢,已經都結束了”時,自己心里一種“太好了”感覺油然而生。
像七水之都篇。第二次打斗,路飛躺下前直接用噴氣機關槍解決路奇多好啊,還非要讓路飛倒下然后再讓烏索普說了一大大段話來“拖劇情”。
然而從烏索普拿下面具說話開始,一直到路飛站起來,我的血液越來越沸騰,在路飛使出最終大招時,自己完全燃了起來。
像空島篇。路飛和神的最終決戰,劇情直接設置成爬上藤蔓開打不就好了,還非要一個個人去打斷巨大藤蔓鋪路來“拖劇情”。
然而在韋帕不管手臂會殘疾而再次用排擊貝摧毀藤蔓時,在看到韋帕說“點亮香朵拉的燈火吧!”時,我淚目了。(你知道浪漫是什么嗎?)
還有像倫巴海賊團最后團滅時,全員直接死掉不就行了,還非要讓所有人最后合奏一曲。不僅合奏,還非要讓人一個一個的倒下,還什么“四重奏,三重奏”的,“拖劇情”也太明顯了吧。
然而實際效果卻是,隨著船員一個一個的倒下,布魯克慢慢開始了長達了50年的“獨奏”。這種渲染悲傷的手法不是“直接所有人倒下”所能比的。
最后德島篇。直接讓路飛4檔打死明哥多好啊,還要用“霸氣用盡”這個理由來“拖劇情”。拖就算了,你還要用整整一話來倒數十秒鐘,有這么“拖”的嗎?
然而...