“我選了我在現實世界里沒敢選的答案”
原本,這只是一個展示高中生思維方式和創新能力的比賽項目。
2018年10月15日,高中生翁安志收到趙雪倫發來的微信:“搞CTB嗎?”
CTB即中國大智匯創新研究挑戰賽(China Thinks Big Project Challenge),這是一項由哈佛大學、清華大學等學校的有關機構面向中學生舉辦的競賽,源自哈佛大學的研究課題展示項目“Harvard Thinks Big”。競賽的優勝者更易被大學錄取。往屆獲獎課題包括“教會老年人使用微信”“改善干旱地區的灌溉系統”“防止城市盲道被占用”,等等。
競賽官網上的一句話尤為醒目:“你做過什么讓世界變好一點的事嗎?”
翁安志和趙雪的團隊取名“Eroducate”,由“ero”和“educate”兩個詞組成,ero來自英文單詞“erotism”,象征兩性之間的欲望,是團隊的研究領域;educate(教育)是團隊的目標。游戲名則是“自我信賴”的諧音,他們想傳達“角色命運靠自己的選擇”。
身為游戲愛好者,翁安志從其他游戲中獲得靈感——用真人拍攝的視頻作為游戲內容,隨著玩家在游戲中作出的不同選擇,展開不同的劇情,加強玩家代入感,營造和主角一起成長的氛圍。
“游戲被稱為第九藝術,它能提供給玩家的不僅是游戲體驗,還有很多思考,比如在《勇敢的心:世界大戰》里,玩家就可以親身體驗到戰爭的殘酷與在戰火紛爭中依然存在的人性。”團隊成員翁安志認為,“或許游戲不失為一種新穎的宣傳方式,更能讓人接受那些較為死板的、枯燥的知識。”
在《自我性賴》里,全是未成年人可能遇到的場景:男孩女孩過早發生性行為,意外懷孕怎么處理;男男性行為及如何預防性病;女孩的“姨媽期”,以及男女交往間的互相尊重。
發生了無防護性行為的女生發現月經遲遲不來時,玩家面臨三個選項:“買驗孕棒檢查”“應該沒那么倒霉,算了”“向媽媽坦白”。
當被告知女友“懷孕”后,男生面臨的選擇是:“和家長坦白并選擇后續處理”“跟她私奔”“溜溜球”“和女友一起去墮胎”。
如若玩家選了“私奔”,游戲中將響起振奮人心的背景音樂,男女主手拉手,在社區花園中忘情向前奔跑1米,然后屏幕黑掉,只剩字幕浮動——“你和女朋友一起私奔到了遠方,并和家人斷開聯系,由于你們倆都涉世未深,在外生活非常艱辛,最終也只得搬磚為生。”
他們為不及時使用驗孕棒的女生設定了后果:在家里玩跳舞機時,發生了意外,被送到醫院時不僅孩子掉了,還喪失了生育能力。
“因為我比他們(年齡)要小,所以確實會學到一些知識。”初中生一銘(化名)在同學的推薦下玩了這款游戲后,他表示過早發生性行為這事應該不會發生在自己身上了,“我沒那個膽子”。
一旦玩家選擇了“種種放飛自我的答案”,游戲將一鍵轉入到“硬核科普現場”——一間閃著昏暗小粉燈的臥室里,男女主各自坐在床頭一邊,互不搭理,“作悔恨狀”。
一位穿著白大褂、戴眼鏡的小哥則彎著身子坐在大床中央,他一手執平板電腦,一手握話筒,一本正經地念稿,講解月經與懷孕的關系,以及如何使用避孕套、如何使用驗孕棒。“如果你發現自己懷孕了,一定要和大人溝通,因為你作為未成年人,經歷的世面較少,家長作為你永遠的后盾,會一直支持你們。”
《自我性賴》里有這樣一幕:班上的兩個男孩悄聲議論一個女孩:“哎,你覺得小紅怎么樣?”“哦呦,我覺得好正哦,嘿嘿嘿嘿。”玩家切換到女生視角,屏幕彈出三個選項“罵人”“告訴被評論的那個女生并安慰”“告訴老師”。
正在電腦前玩游戲的棠羽(化名)毫不猶豫地點了“罵人”。
對應的劇情展開:女孩氣勢十足地站起身來質問:“憑什么對我們女生指指點點,憑什么評論我們的身材與相貌?”男孩自知理虧,求饒道歉。隨后,游戲用一段講解視頻科普了青春期的有關知識,也給出了如何面對青春期中第二性征發育的建議。
“我選了我在現實世界里沒敢選的答案。”
當年,棠羽藏在書包深處的衛生棉總被人翻出來放在課桌上,后桌喊她回頭的方式是拉她的內衣肩帶。為了掩蓋發育的身體,她從小學時就習慣保持駝背的姿勢,或者雙臂抱胸。
其實游戲并沒有給出那個她曾在現實里不斷重復的選擇——沉默。“我的事已經過去了很多年,我沒法回去讓那些男孩們再玩這個游戲了,我只能希望現在的小朋友都知道這一點。”她說。
成年之后,棠羽把駝背扳直了,但抱胸的習慣卻無法改變,“看起來有點像拒人于千里之外”。
游戲中的小情侶懷孕后,男孩去找女方父母坦白,臺詞是這樣寫的:“叔叔阿姨,是我的錯,就算你們用皮帶抽我,把我吊在香蕉樹上打,我還是想和她在一起。”
得知女兒懷孕,母親的背影抖了一下,在脫口而出一個“什么”后,她下一秒就拉住女兒的手,“你先不要害怕,把整件事情和我說一遍”。然后,女孩在父親的陪伴下去醫院檢查。
“我們相信,父母一定是愛孩子的。”團隊解釋他們這樣安排的原因。
他們獲準在學校禮堂向近300名師生進行了一次游戲宣講
決定做一款性教育游戲,是受到現實的啟發。
兒童性侵、直播平臺上的未成年母親、艾滋病病毒的傳播……社會上此類新聞讓他們心驚。
團隊成員趙雪倫能夠舉出很多這樣的案例:“14歲女孩宮外孕,自己到黑診所做人流,結果大出血到需要拿掉子宮。14歲的未婚媽媽,13歲的墮胎少女,有些人甚至拿墮胎當作一種避孕手段,兩個小姐妹嘻嘻哈哈地手拉手相約人流,你問她墮了幾次了,她說七八次。‘反正不痛的’,她們就會這樣說。”
一名團隊成員形容:“小學時的生理衛生課,不是自習就是老師帶著學生捧讀。當有人問到艾滋病如何預防時,老師的回答只有四個字‘潔身自愛’。”
為了讓游戲更具說服力,他們到學術期刊數據庫里查閱論文,利用講座的機會向檢察官了解性侵案件及相關法律。整個游戲開發之路如玩游戲時的“打怪升級”,需要團隊合力“解鎖”。
他們還在上海一家“男士分娩體驗中心”感受了女性從痛經到分娩的痛苦,男生們痛得呲牙咧嘴,只能靠暴力揉搓手中的抱枕轉移壓力。“真的覺得所有女性都很偉大,痛感共分為十級,到第五級時就和我被扯到某個部位一樣痛。”翁安志這樣記錄感受。
上海兩位婦產科醫生到他們所在的中學開性教育講座,他們覺得與自己的項目很有關聯,就在講座結束后向醫生請教,并后續拜訪了醫生。
醫生認為他們的想法執行起來可能會有些艱難,但給了鼓勵和肯定。游戲完成后,他們給醫生發送了一個版本,對方的評價是“不錯”。
在游戲開發過程中,他們幾乎沒聽過反對聲,沒有人覺得這是件“不該做”的事。
“我們也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要說服的點,但那個點只在不和學業沖突、保證學習時間上。尤其在游戲發布之后,雖然有些家長沒有Steam賬號,但他們會看許多游戲視頻來了解支持我們的作品。”團隊成員翁安志說。
承擔游戲開發的翁安志強調,游戲都是在不耽誤學習的基礎上用課余時間完成的。“我這個人不喜歡熬夜,但是如果是做喜歡的事情可能就會熬夜到一發不可收拾。”
他從初一開始接觸編程,但在這次實戰中,更多靠的是自學。他將游戲開發日志發在了網上,用他的話講,“你永遠也不知道我在發布這條日志之前經歷了什么可怕的事情。”
他為游戲開始界面設定的是濃郁的蒸汽波風格。在美學上,這種風格意味著“無實質的浪漫”。畫面里是粉與藍的撞色、像素風蝴蝶結與磁帶標記,配以動感的背景音樂。有人這樣形容游戲界面給人的體驗:“好像泡在大澡堂子里,水汽迷蒙,周圍一圈粉色瓷磚,收音機里傳來上個世紀的懷舊舞曲。”
在他們的學校,禮堂演講是一項傳統活動,每周都會有學生通過禮堂演講來交流學術、社團、競賽等經歷。
因為“覺得這是一件值得分享的事情”,Eroducate小隊也向校方提出了申請,最終在學校的禮堂向近300名師生進行了一次宣講,介紹了這款游戲的制作初衷和制作過程,還在現場演示了游戲。
甚至他們的一位老師也專門去下載了《自我性賴》,并且還玩通關了。