去年,國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具潛力的電子競技市場,由于行業發展迅猛,電競人才缺口嚴重。
國內電競人才缺口大 頂級職業選手收入高
記者見到這名游戲ID叫老帥的職業選手時,他剛剛開始一天的訓練。職業選手的工作強度很大,他每天花在訓練上的時間要超過十個小時。老帥最初從事房地產銷售業,在當主播時被電競戰隊發現從而成為了一名職業選手。從業的三年時間,他一步步見證了電競行業的發展和規范,薪水也有著巨大的變化。
電子競技職業選手 張宇辰: 如果從最開始算,這種聯賽在最初的階段就很夸張了,薪水上漲可能是10倍、20倍這種。開始我們也是幾乎沒有什么工資, 一個月會發一千元包吃住,可能也不算薪水,只是提供個場所,大家在一起訓練。
網易游戲副總裁 張豐翼: 在整個《守望先鋒 》 聯賽的年薪是5萬美元到25萬美元,這個還不包括比賽勝利 以后 的獎金的分配,只是底薪。那么在這樣一個行業,它僅僅只是做到第二年的 《守望先鋒 》 聯賽 ,就已經有這樣的薪酬。
像老帥這樣的電子競技職業選手,目前我國大約有幾萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各大賽場上,用戶和市場規模正在快速增長。
伽馬數據首席分析師 滕華: 我國電競用戶規模超過5億,市場規模超過千億。 2019年上半年,市場實際銷售收入513.2億元,增長率22.8%,電競從業者超過44萬人,月薪超過1.1萬元 。
2018年,國內熱門電競賽事超過500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。
目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)超過5000家,電競人才缺口嚴重。
上海市電子競技運動協會副會長 朱沁沁: 經多方的數據統計, 這當中的服務人才的缺口,應該都是在 50萬到100萬 之間,要把電子競技向更高的層次去發展的時候,我們首先要解決它當中的一些服務性人才的缺口問題。
上半年中國游戲市場銷售收入超1163億元
截至今年7月底,中國內地共有198家游戲企業上市,較2018年底增加3家。相關報告顯示,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元。2018年主要上市游戲企業收入增長率為11.2%,較2017年有所下降,但仍高于游戲市場整體收入增長率,上市游戲企業仍是中國游戲產業發展主要推動力。
新聞鏈接:上海首設“電競周” 打造全球電競之都
首屆上海電競周8月3日正式啟動,所謂電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的,人與人之間的智力對抗運動。在上海電競周期間,多項全國電競比賽在這里舉行。
之所以在上海舉辦電競周活動,是因為上海在電競領域起步早、用戶群體廣,在許多方面擁有得天獨厚的優勢。
報告顯示,2018年上海電子競技游戲市場收入達到146.4億元;有接近半數的知名俱樂部在上海落地。
為促進電子競技發展,近日,上海出臺促進電子競技產業健康發展20條意見,力爭3至5年內,全面建成“全球電競之都”。