《合金裝備》系列的制作人小島秀夫近日在一次采訪中闡述了他對(duì)VR游戲的一些看法:以現(xiàn)在的情況來說,VR游戲是不適合講述復(fù)雜故事的,與“故事性”不相宜。小島秀夫認(rèn)為傳統(tǒng)的故事體驗(yàn)方式是:讀者/觀眾追逐主角的視角去體驗(yàn)故事,不論電影、小說都是如此。但以此為基礎(chǔ)的一套設(shè)計(jì)思路放到VR游戲中就不見得適用,當(dāng)玩家真正成了主角,就有所謂的違和感。也就是說,VR的第一人稱主觀視角會(huì)讓玩家扮演故事主角時(shí)“出戲”。
當(dāng)然,現(xiàn)在只是VR游戲的黎明期,要說VR游戲的可能性僅此而已,還為時(shí)尚早。“在這方面,游戲要在根本的設(shè)計(jì)上有所變化,花下功夫總能解決,只是現(xiàn)在還無法明言。”小島秀夫如此認(rèn)為。小島秀夫一直以來對(duì)VR技術(shù)抱有相當(dāng)積極的態(tài)度。他現(xiàn)在還當(dāng)了VR公司“Prologue Immersive”的技術(shù)顧問。VR技術(shù)在很早以前就進(jìn)入了他的視線,比如1983年的電影《腦內(nèi)風(fēng)暴》。VR在當(dāng)時(shí)就不是科幻,而是未來技術(shù)的一種可能性。上世紀(jì)90年代,“虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)”的商標(biāo)就已被登陸,甚至人們認(rèn)為在FC之后就將迎來VR。
在這次采訪的最后,小島秀夫認(rèn)為技術(shù)總是不斷發(fā)展的,VR技術(shù)會(huì)變得更加成熟。他表示自己的目標(biāo)是做出能讓人大吃一驚的VR游戲。究竟這位傳奇性的游戲制作人在VR領(lǐng)域會(huì)給我們帶來什么驚喜呢,讓我們拭目以待吧。