2K18新增特色/改動
MyTeam模式
自從《2K17》細化球員卡牌的等級、卡牌組的功能、卡背任務,可以說是大大提升了MyTeam模式可玩度。
這次《2K18》主要是繼續(xù)細化了卡牌的功能,首先增加了有球星簽名的卡牌(不得不贊嘆NBA運營團隊的營商頭腦),這些卡牌當然更加珍貴(出售價格更高),球員的實力也會有明顯的提升。
另外是“卡包與季后賽(pack&playoffs)”,其實跟FIFA幾年前推出的ultimateteam(UT模式)越來越像了。
開始時,你需要開啟一個卡包,當中就包含了隨機幾名球員和教練,建立屬于你自己的球隊。對,現在連教練都有卡牌了,不同的教練(卡牌)主要是決定球隊的戰(zhàn)術(說的透徹一點就相當于是buff)。根據球員、教練之間的聯(lián)系選擇定你的最佳MT陣容。
你可以給球員添加裝備(球衣、球鞋)、購買球場配件等。
總的來說MT模式現在更加鼓勵你不停地打比賽、賺點數、收集所有的球員/教練卡牌!
不過要注意的是,卡包與季后賽(pack&playoffs)這個模式是跟其他玩家對碰的,而非面對AI。
劇情模式
如果你早已厭惡Frequency(2K16男主角化名)、President(2K17男主角化名)那種高中聯(lián)賽成長至NBA巨星的套路,《2K18》的MC劇情(片名:《巔峰之路》)值得你去好好品嘗一下。
這次你扮演的是一名參加Jordon籃球公園活動的無名小卒“DJ(化名)”,在這項社區(qū)比賽中DJ得到球探的垂青,并逐步成長為NBA超新星的故事。
的確套路還是那條路,味道也還是熟悉的那種。只不過劇情中加入了人物之間大量的互動(譬如DJ為了自己的前途會在經紀人與球會之間周旋),劇情更加細膩、更加真實,值得你去慢慢體會。
MC模式的比賽比較折磨人,尤其是Jordon公園的比賽,一連是3場(每場先奪得22分的球隊勝出),期間玩家可以選擇退出游戲,但重新進入時,還得重新看一小段劇情。
傳奇經理模式劇情也有長進,相比輝煌生涯是差了不止一丁半點而,而且劇情全靠看字幕(沒有配音)。
投籃條
“又改了、又改了”每年2K都在投籃條上下足功夫,猶如某美國手機制作商挖空心思去掉耳機孔的做法類似,2K也一直都很想合理去掉投籃條,也許是希望游戲畫面能夠更偏向于真實,但投籃條又的確不大美觀。
《2K17》將投籃條結合到球員下方的光圈內,使到不少玩家在游戲時,更多將注意力擊中在球員的腳步上,而這次好了,投籃條回歸到球員的頭頂附近位置。
不過投籃條變成一個“白色號角”模樣的東西,也實在太迷你了,如果家中不是擁有40英寸以上電視的玩家,可能要戴上眼鏡來打球。
跟以往的投籃條一樣,也是個蓄力后當投籃條蓄滿,然后出手投籃,當投籃條變?yōu)榫G色時,就是最佳投籃時機。上籃、扣籃都會出現投籃條(貌似補扣不顯示投籃條),但這次比《2K17》不好的地方在于,上籃和爆籃時當你沖入人堆中,你基本看不清楚投籃條。抬手中遠投還好,移動上籃、扣籃就成問題。所以推薦大家要注意上籃、扣籃時的抬手幅度和移動腳步(最好的辦法就是等待游戲補丁,上一代應該是在發(fā)售后第三個更新補丁就修正了投籃條的問題)。
名字資料
其實這一塊并不算什么改動,只是翻譯的小問題。
一般當玩家查閱了用戶許可協(xié)議和使用條款、隱私條款之后確認電子郵箱就可自創(chuàng)球員。
以往都是要求玩家輸入“名”和“姓”,結果這次名字資料上刻意注明了“球衣顯示1”和“球衣顯示2”,其實這是指“名”和“姓”,并非球衣上面的名字顯示。
若果你選擇將“球衣顯示1”和“球衣顯示2”均填上自己喜歡的名字,譬如“3DM”,那么在輝煌生涯模式以及傳奇經理模式中,你的名字就會被顯示成“3DM3DM”。
此部分內容仍在補充中