自從進去2018年后,《絕地求生》就開始呈現頹勢,各種Bug層出不窮,玩家人數也開始出現下降。而同類型的游戲《堡壘之夜》開始穩定上升,據數據調查機構SuperData報道,《堡壘之夜》在今年2月的收入以及Twitch觀眾數量全面趕超《絕地求生》。
數據顯示,2月的最后一周,《堡壘之夜》的Twitch觀看量達到了1400萬(這還是在國外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前),而《絕地求生》當時的觀看量在870萬左右,可以看出《堡壘之夜》的人氣已經遠遠超過《絕地求生》。
收入方面,Superdata稱《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元。目前并不清楚Superdata的數據是如何收集的。兩個游戲的收費模式不太一樣,所以這樣比較可能無法做到完全公平。
同時,Superdata還預測這種生存競技的游戲模式未來還會繼續流行,因此不少廠商還會加入到其中。
當然,《絕地求生》依然保持了很高的熱度,今天,游戲在Steam上的同時在線數峰值超過了240萬人
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