《絕地求生》的新地圖“Savage”已經(jīng)于近日開啟測試,從玩家評價來看,這張4X4地圖真的很好玩,今日官方分享了關(guān)于“Savage”的創(chuàng)作幕后。
新地圖“Savage”充滿了東南亞風情,《絕地求生》美術(shù)團隊為了尋找靈感,來到了泰國,這也是PUBG的美術(shù)團隊首次為了游戲內(nèi)的設計而來到實地旅行。
在這一過程中,PUBG的美術(shù)團隊通過“攝影測量”技術(shù),幫助了他們把現(xiàn)實世界的物體或選定區(qū)域轉(zhuǎn)換為游戲內(nèi)3D物品,例如巖石的光照這樣的細節(jié)也會更加真實,還有海島上的樹。
代碼:Savage的靈感之處
去年,PUBG的部分美術(shù)團隊成員為了即將推出的即將到來的地圖“Codename: Savage”尋找靈感。在這篇文章中,我們想要帶您到這個旅程的幕后,來解釋我們在創(chuàng)建新地圖時使用的一些流程。
當時,因為新地圖是基于東南亞風情的,因此我們決定探索泰國。通過這次旅行我們了解到了地區(qū)的特性,而且我們采用了一個稱為“攝影測量(Photogrammetry)”的研發(fā)技術(shù)。我們稍后會討論這個研發(fā)技術(shù)。現(xiàn)在,我們先想介紹一下我們的美術(shù)團隊!
此次冒險的團隊由技術(shù)美術(shù)成員和3D環(huán)境美術(shù)成員組成。他們的名字從左至右分別是Trey,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。 身穿灰色襯衫的最右邊的那個人是我們當時錄用的的自由攝影師,名叫Dax。
這次旅行是PUBG美術(shù)團隊首次為了游戲世界的美術(shù)設計發(fā)展進行的。PUBG的美術(shù)團隊注重每一個素材的質(zhì)感和真實性。在此次旅行之前,他們對游戲地圖沒有產(chǎn)生過感情上的依戀,因為他們之前制作的地圖都是是基于網(wǎng)絡素材,而并非現(xiàn)實生活體驗。在重巒疊嶂、潮濕叢林的一個亞洲國家的體驗,不僅幫我們構(gòu)思了新地圖,而且還讓我們感覺到了微風,聞到了空氣,并聽到了聲音。所有這些體驗都對創(chuàng)造獨特的體驗有著極大的幫助。
現(xiàn)在我們要說明一下我們之前所述的“攝影測量 (Photogrammetry)“。這是幫助美術(shù)團隊把現(xiàn)實世界的物體或選定區(qū)域轉(zhuǎn)換為游戲內(nèi)3D物品的流程。首先,我們需要從每個角度拍攝對象物體,然后這個照片會傳送至攝影測量軟件, 以便于制作該物體的3D模型。這個流程一般是為了制作復雜并現(xiàn)實的素材,如樹木,地形,復雜的道具等。
在上圖, Daesung 正在準備拍攝他希望制作為游戲素材的巖石。由于該方式需要在室外環(huán)境拍攝多張照片,因此周圍的照明將隨著時間發(fā)生改變。如照明改變,照片的顏色和對比也會改變。為了保持巖石照片的圖像,色卡 會包含在默認照片中,以便于此后調(diào)整白平衡和校色照片。
我們想展示一下我們選擇填充我們新地圖的樹種之一。
這就是難點所在。第二步是拍攝你選擇的對象的照片,覆蓋所有可能的角度。在旅途中,我們有成千上萬個不同對象的圖片。每個物體都是這樣拍攝的。第三步是調(diào)整對于每一個圖片進行顏色校,以同步顏色和對比度。 最后,把調(diào)整好的圖像導入至攝影測量軟件,軟件會根據(jù)這些圖像制作一個高多邊形模型,這模型為了可用于游戲的素材,需要進行一系列的優(yōu)化。正如你可以想象到的,這需要大量的 修正,但我們不會在這里談這些細節(jié)。
由于植被幫助創(chuàng)造了世界上某一特定區(qū)域的視覺可信,因而我們決定添加‘攝影測量’在我們的制作流程。本次旅游是為了事先體驗實際環(huán)境而進行的。我們拍攝的這個樹會在游戲中實現(xiàn)為以下模型(這仍在修改階段)
我們正在努力給大家提供真實的東南亞體驗,并在今年推出這全新地圖。目前,新地圖正處于積極開發(fā)的過程,我們對我們前進的方向感到興奮