距離PS4獨占大作《戰神4(God of War)》的發售還有10天了,而索尼方面也開始為游戲大肆宣傳,聲稱這款游戲是索尼第一方目前為止畫面最強的游戲。昨天,在PlayStation Blog的一個新的博客帖子上,索尼透露了關于此次《戰神4》難度的相關情報,讓我們一起來了解下吧!
此次《戰神4》將會包含四種不同的難度,最低難度的名稱為“給我講個故事(Give Me A Story)”,你可以把這個難度視為“簡單”難度,這個難度主要是給那些不想玩得太緊張太有壓力的手殘玩家體驗故事劇情用的。
往上的一個難度是“給我平衡的游戲體驗(Give Me A Balanced Experience)”,你可以把它視為“普通”難度,這個難度毫無疑問是取了一個平衡點,這也是索尼推薦給大多數玩家的難度選項。
再往上的一個難度是“給我來點挑戰(Give Me A Challenge)”,你可以把它視為“困難”難度,這是為那些《戰神》系列的老玩家和動作游戲高手準備的。
最高的難度是“給我一個戰神(Give Me God of War)”,你可以把它視為“非常困難”難度,在這個模式下,敵人的能力將會大幅提升,他們會更主動地進攻奎爺,同時敵人的AI和戰術策略等也會有所改善,作為動作高手的你,是不是很想挑戰一下呢?
此外,游戲還將會有一個“沉浸感模式(Immersion Mode)”,在這個模式中,玩家可以關閉游戲中所有的HUD(游戲畫面中顯示人物信息和其他信息的顯示界面),或者選擇性關閉部分的HUD,從而避免這些信息的干擾,享受更加“電影化”的游戲體驗。這聽起來非常像是《塞爾達傳說:荒野之息》中的“Pro Mode”模式。
《戰神4》將于4月20日獨占登陸PS4平臺。