《戰場兄弟》正式版T1T2武器選擇攻略
雖然是分析武器的選擇,但是先要講一講本游戲的傷害機制。
一次攻擊會先計算護甲傷害(即對甲效率),如果沒有破壞護甲或頭盔,則HP傷害只計算穿甲傷害,就是字面寫的XX% Ignore armor,然后減去攻擊后殘余護甲的10%(抵擋部分)。如果盔甲被毀壞則按照比例結算抵擋部分。
因為這個機制的原因,單手1級武器假定對手為55-140的盔甲(即Raider水準),通常對甲20-40這個水平來看,會有平均67點的抵擋傷害,即所有武器的穿甲傷害都差不多被抵消殆盡,所以攻擊的思路是先用高對甲效率武器破壞護甲然后對HP造成傷害,低甲或者無甲用基礎傷害高的武器針對。Thug因為低甲的緣故,使用高穿甲武器對付。(上訴所有基于最終數值而不是百分比)
先找T1中破甲優秀的武器,伐木斧,短劍,加強木質雙節棍。
然后是T1中基礎傷害優秀的武器,依然是伐木斧,民兵矛和短劍外加加強木質雙節棍。
最后是穿甲優秀的武器,伐木斧,短劍,加雙節棍和棍子。
(實際上0.9改版之后不再是全程raider了,現在大前期,10天以前吧,更多是是thug和poacher的組合,隊伍里多帶高穿甲高基礎的武器)。
最后的結論是T1武器中,短劍依然絕對是最強輸出(前期前排也是很重要的輸出,不過0.9AI的變化導致反擊技能作用大幅下降)。矛由于削弱已經退出了第一梯隊失去了統治地位,但是因為+20命中傷害期望值依然還不錯,但是同時0.9因為棍子和菜刀的加強棍子的地位大幅度提升(菜刀依然是逗比),棍子的三維和矛差不多,棍子能擊暈,矛加命中,各有優點。相對0.7不再是一家獨大,開局配置有了一定的靈活性。(削弱矛和加強棍子攻擊上限5點的建議我曾經給開發者提過,不知道是不是有關系哈哈)
追加幾點:
1、棍子的1 2技能都能附一共15點的疲勞打擊,前期面對獸人戰士,疲勞打擊可能是最有效的對抗方法。而且也有不俗的穿甲傷害,對抗低甲目標效果不錯,外加眩暈神技,總之是把好武器。
2、雙手斧破甲效率甩了其他武器好幾條街,帶一個總沒壞處,命中不夠破盾也是好的,萬一碰到獸人戰士了也不聳。
3、草叉的地位大幅度提升,因為高基礎和高穿甲的緣故,上文已經解釋過,包括+10命中和推開神技,進可形成圍攻,退可破壞盾墻保護隊友。
4、雖然雙節棍綜合能力不錯,但仁者見仁吧。
5、單刃刀因為出現較早,能用就用,碾壓一切T1武器。但是這個原則不適用于武裝劍。
所以我的推薦前期陣容是矛+棍+劍+雙手斧+草叉+遠程,棍可以帶網由低命中的使用,因為作者思路的變化,前期最好能帶到2到3個遠程,能讓前期更加平滑一下,棍子可以帶兩個,而且棍子的門檻不高,可以由低命中帶網兼職,實在下作到扒甲也不錯。因為技能樹的變化,個人建議隊伍里保持一個雙持,就矛吧。
相對于0.7版,正式版T1向T2的過渡更加平滑一些,或者說前期茍活到中期的刷刷刷更加平滑一些,0.7到T2的標志就是長桿普及T2武器,因為雙手斧沒有T2版本,長桿成為主要輸出。而正式版,不再能從Raider手里獲得鉤鐮槍,低配版的Hook blade我是不用的,太弱了,而且前期也會遇到大量的敵人再加上遠程的加強和對抗遠程要求的提高,種種因素,對前排盾的要求和遠程的要求提高,遠程在T2時期的作用取代了0.7的后排輸出地位。而前排光靠盾自然是輸出不夠的,為了提高隊伍的容錯率,多核輸出。因為閃避流的加強(可能過強了,上次我也這么說然后矛被削了哈哈哈。。。)軍用鐮(warbrand)雖然大幅度削弱,還是要作為輸出核心使用,以及雙持的應用,來提高輸出能力和容錯率。
總體來講,中期的輸出能力和0.7的時候是沒法比的,所以存錢要盡量盡快購買T3武器。雖然輸出能力獎勵了,但是中期不再需要面對獸人和哥布林(專家大概30天才會出現,還和野心有關),主要對手是強盜,穩妥盾戰發育也不錯。
相對T1武器,T2進行逐個分析,因為這時候因為三圍各武器的分化,針對方向更加明顯。
單手劍(這里特指半手劍,單刃刀已經沒有地位了)依然在這個時間段混的風生水起,傷害依然不俗,雖然有低穿甲破甲的弱點,但是基礎高對抗射手簡單高效。另外這時候出現雙持和軍用鐮也能利用反擊和盾墻形成多級仇恨。戰術部分這里不詳講。不建議用劍雙持,穿甲破甲比例不高提升攻擊意義不大。劍在正式版閃避加強后,閃避流劍盾。。。嗯有點過于OP了,T2也拿到了統治地位。
軍用鐮,中庸的過度裝備。乏善可陳。
晨星,依然有不錯的地位,鐵人模式怎么也得帶兩個,眩暈和Initial的處理讓他擁有相當高的戰略地位,就算下作到扒甲也是殺人越貨必備良品。而且本身面板數據也不錯,還有T3升級版,設計者也是比較照顧棍棒系的。
砍刀和軍用鋤雖然加強了。。。T2的還是不要用了,T3以上還行。
長桿結合自己的戰術帶長斧或者長槍,可能更多是喜歡用斧子破盾,正式版在眾多短小單手武器里面,長斧算大哥級了,甚至有點OP。。我還是不說了。另外長槍的進階版古代強基本能和長斧平級相稱。
最后講本版本最強T2乃至T3單手,雙節棍(flail),對游戲不熟悉的哥們甚至可以前排清一色帶這玩意兒。。。指定爆頭不僅能讓你獲得大量護甲,因為中期基本都是打強盜,頭部傷勢又大幅加重,強盜喜歡光頭增加自信,不妨戳穿他們的護甲,13疲勞,因為太強。
6、到這個時間段,武器種類相當平衡,喜歡用啥就用啥。沒有好與壞。當然針對使用可能效果更好。
到這個時間段,戰術配置和陣型可能相對于戰斗細節的絕對把握重要性就提高了。我個人不喜歡推薦培養方法或者戰術套路。但是我還是放一下我慣用的套路(我只玩鐵人專家),看官可以參考一下,有沒有幫助不敢保證。
隊伍組成:
高速閃避劍盾:高防御,高主動,高攻擊,保證能在強盜之前行動,至少前幾回合要這樣。可選擇雙持。
1、先手占位,讓強盜陣型形成一個比較好的形狀,先手補缺穩定局面。
2、如果可以,盡量突擊射手,需要一個對大體initia和排序的掌控能力,有一定的入手難度。
3、往后可以發展為高速突擊手或者中速戰士。不會影響后期發育。
中速雙手戰士:防御,攻擊保證的同時,需要同時兼顧疲勞血量和士氣,主要為了輸出,不多說。
盾輔助:我特指的是帶棍子的,因為我玩鐵人,棍子簡直不能太太太太重要,容錯率,幫助圍攻,調整隊伍行動順序,打破盾墻連接,可能需要一定的細節把控能力。高攻擊是必須保證的,次重要可能是高士氣和疲勞,然后防御血量,針對速度選定。棍子可以作為中速或者低速使用,需要特別注意的是沒精通擊暈25疲勞一次會迅速降低initia。搭配帶網和連盾墻的作用都交給他了。推薦點一個增加決心的perk(forgedmind),因為高決心可以讓你更容易藍旗,如果有開局藍旗特性更好。
盾輸出:選擇劍或者雙節棍吧,攻防疲勞,老派玩法。乏善可陳。可雙持。
長桿輔助:沒有多要說的,保證遠防。沒有太多培養建議。
矛盾:配合快速劍盾和盾輔助形成敵軍隊伍陣型,必要可以雙持作為輸出核心,或者單純作為一個高疲勞的輔助角色(盾擊換位等)因為沒有特別需要講解的。