《文明6》隨機地圖上出現的戰略資源數量修改教程
不少玩家在玩文明6的時候總會抱怨為啥戰略資源這么少,有的玩家玩到統一全球都沒造過需要戰略資源的兵種,整個大陸就一塊煤礦還離的十萬八千里!所以今天小編就為大家帶來玩家“ffss0927”分享的文明6隨機地圖上出現的戰略資源數量修改教程,教大家怎么簡簡單單的改一個數字就可以讓您的世界變得更加富饒!
隨機地圖上出現的戰略資源數量修改教程
先放一張稍作修改之后的信息時代開局圖,可見光開局首都三環內就出現了4個煤,2個馬,1個鈾,滿意了嗎?當然為了展示效果這里是改的有點多了。
下面介紹方法:
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB= 0;
iNumContinents= 0;
iTotalValidPlots= 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType= {},
eResourceClassType= {},
iFrequency= {},
aLuxuryType= {},
aLuxuryTypeCoast= {},
aStrategicType= {},
aOtherType= {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs= {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs= {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs= {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機生成地圖時戰略資源出現的概率,默認數值為21,數值的越大出現的戰略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之后的結果。
同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數值來達到控制數量的目的,聰明的你一定發現了該如何修改了吧!
最后友情提示:修改有風險,請注意備份以免發生意外!
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