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    守望先鋒重裝英雄如何規(guī)避傷害 和一些操作細(xì)節(jié)

    來(lái)源:深窗網(wǎng) 2017-07-11 18:16 http://www.iosapp77.com/

      第五賽季開(kāi)了也有一星期了,這周我沒(méi)打自己本號(hào)的排位。一次偶然的機(jī)會(huì),我在看同宿舍的同學(xué)(黃金分段)在打排位,本著不ky的想法我就在旁邊默默看著。

      看完之后我才發(fā)現(xiàn),這些分段的玩家先不論意識(shí),在玩T的水平上很有問(wèn)題,都沒(méi)有重視傷害規(guī)避這個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致他們?cè)谕娴臅r(shí)候老是覺(jué)得對(duì)面dps太強(qiáng)啦/奶媽在干什么啊/你們輸出怎么不壓下對(duì)面等等。

      學(xué)到如何傷害規(guī)避,可以讓自己的重裝位游戲體驗(yàn)?zāi)苡泻艽蟮母纳啤_@里我就講講我這幾個(gè)賽季積攢下來(lái)的細(xì)節(jié)吧。

    首先,重裝的定位?

      依照戰(zhàn)牧法類別說(shuō),重裝主要目的是讓你為隊(duì)友創(chuàng)造戰(zhàn)斗空間的。他們可以通過(guò)承受傷害來(lái)創(chuàng)造空間,但是并不是通過(guò)無(wú)腦承受傷害來(lái)創(chuàng)造空間。

      重裝型英雄能在戰(zhàn)場(chǎng)上穩(wěn)住陣腳,除開(kāi)dps的火力壓制以及輔助的治療,剩下的就是你自己如何去抵擋傷害和規(guī)避傷害了。

      在以前我跟朋友聊白金局的時(shí)候,總說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)輸了可以無(wú)腦歸類為輸?shù)囊环郊鸩粔颍聦?shí)上在這個(gè)段位里,有的重裝玩家可以說(shuō)只是知道這個(gè)英雄怎么玩,不知道用這個(gè)英雄怎么贏。

      當(dāng)然了補(bǔ)位是好事,起碼你得學(xué)會(huì)些基礎(chǔ)的意識(shí),重裝并不是上去賣就完成任務(wù)的。

      這里我講下每個(gè)重裝英雄如何去規(guī)避傷害,以及一些細(xì)節(jié)上的問(wèn)題。

      看完之后加以練習(xí),可以挽救你一些比較致命的問(wèn)題(雙方相同水平下):

      1.為什么對(duì)面猩猩可以跳過(guò)來(lái)按著我們家后排電,我跳過(guò)去就是猝死

      2.為什么對(duì)面毛妹充能這么高,我卻打不出輸出

      3.為什么我的大錘每次都是被對(duì)面打到

      等等同系英雄打不過(guò)的問(wèn)題,或者是自己容易猝死等等之類的問(wèn)題

      每個(gè)英雄分為三部分解說(shuō):有基礎(chǔ)(大家大概都應(yīng)該知道的操作),簡(jiǎn)單(稍加練習(xí)就能養(yǎng)成的習(xí)慣),進(jìn)階(需要長(zhǎng)期練習(xí)才能學(xué)會(huì)的習(xí)慣)

    一個(gè)通用的:一定要了解輔助位置,跟輔助溝通,不要走到了輔助盲區(qū)還怪他沒(méi)有奶你

    萊恩哈特

    基礎(chǔ):

      跳盾:快速撤退同時(shí)抵擋傷害

      操作就是在需要后撤的時(shí)候,s同時(shí)space連跳,跳的時(shí)候右鍵舉盾,落地松開(kāi)盾,很簡(jiǎn)單的操作。

      看似很簡(jiǎn)單的操作還是有很多人不會(huì)用,然后在需要撤退的時(shí)候一直舉著盾慢悠悠的往后退,等對(duì)面把你的盾打爆了你還沒(méi)撤出來(lái),那就是死路一條了。

    簡(jiǎn)單:

      注意護(hù)盾下降情況

      大錘玩家一個(gè)很需要養(yǎng)成的習(xí)慣就是報(bào)護(hù)盾情況,雖然大錘的盾在1000點(diǎn)以下之后會(huì)有裂痕提醒雙方盾快破了,但是中間段的玩家很多還是不會(huì)注意到,然后大錘也不說(shuō),等盾自然被打破后,旁邊猝死的dps怪大錘怎么不舉盾,不說(shuō)話的大錘倒噴起來(lái)說(shuō)你沒(méi)看到我盾裂開(kāi)了,然后開(kāi)始吵起來(lái)。

      說(shuō)真的這個(gè)是dps意識(shí)的鍋,但是你報(bào)一下的話那樣可以更好處理的。

      在盾出現(xiàn)裂痕的時(shí)候就要開(kāi)始緩慢走向掩體,提醒隊(duì)友我要進(jìn)掩體回盾,放對(duì)面進(jìn)來(lái)打了,這樣大家都好應(yīng)對(duì)。

      要明白的一個(gè)常識(shí)就是大錘被迫破盾是很虧的事情,破掉之后你有5秒的時(shí)間是沒(méi)法舉盾的,真正意義上的充電寶。

      一個(gè)例子,如果你提前說(shuō)好要破了,然后剩兩三百的護(hù)盾量撤退,這個(gè)時(shí)候突然對(duì)方dva空投核彈,那你就可以用剩下的護(hù)盾再?gòu)?qiáng)行幫隊(duì)友擋下這個(gè)致命傷害。

      若是像上面那樣破盾,你就沒(méi)辦法抵擋這個(gè)傷害了。

    進(jìn)階:

      站位問(wèn)題

      由于大錘機(jī)動(dòng)性很差,所以提前站位是非常重要的問(wèn)題,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也要多去找下適合自己和隊(duì)友的位置。

      舉個(gè)例子,花村B點(diǎn)二樓的交火處

      站位不好的大錘容易死,隊(duì)友不知道他的視角,可能就會(huì)覺(jué)得他太浪/太慫,其實(shí)跟這個(gè)戰(zhàn)斗欲望沒(méi)關(guān)系的,因?yàn)樗緵](méi)有讓他戰(zhàn)斗的空間。

      意識(shí)上的問(wèn)題

      還是花村為例子,A點(diǎn)大門防守,右側(cè)窗口跑進(jìn)來(lái)一個(gè)源氏,你看到了報(bào)點(diǎn)了,但是隊(duì)友不一定有空去處理然后讓他跑了(或者沒(méi)處理掉讓他跑了),那么你這個(gè)時(shí)候該干什么呢?

      這時(shí)候就不應(yīng)該再停留在大門了,而是開(kāi)始后撤回點(diǎn)里,因?yàn)樗隙ㄊ且⒛銈兗逸o助了。如果你繼續(xù)留在大門,輔助和源氏纏斗,無(wú)論是輔助被殺或是反殺,在這幾秒里你是沒(méi)法吃到奶的,你可能就死在大門那里了。

      抱團(tuán)回防處理永遠(yuǎn)比前后排脫節(jié)好,放狗戰(zhàn)術(shù)特別容易打崩這些脫節(jié)嚴(yán)重的隊(duì)伍,人多了他們就沒(méi)那么容易突破了。

      傷害計(jì)算

      雙方交完控制,到你大錘可以大顯身手的時(shí)候了,怎么打一兩下自己就沒(méi)了?

      段位越高,集火意識(shí)越厲害,在你可以出去錘人的時(shí)候也要注意下自己的血條,到接近200的時(shí)候就要及時(shí)舉盾等輔助奶滿你了,再繼續(xù)莽。

      如果你發(fā)現(xiàn)你血掉的不快,那就趕緊把對(duì)面錘掉,進(jìn)攻也是防守手段之一。

      當(dāng)你經(jīng)過(guò)兩三次團(tuán)戰(zhàn)后了解對(duì)方集火了,在后面你就可以更容易確定自己應(yīng)不應(yīng)該莽了。

    查莉婭

    簡(jiǎn)單:

      受到傷害再加護(hù)盾

      蹭能量階段,有些毛妹玩家喜歡見(jiàn)到對(duì)方開(kāi)槍就開(kāi)盾蹭能量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)能量就只有一點(diǎn)點(diǎn)。如果你能確認(rèn)對(duì)面在對(duì)你跟槍后再開(kāi)盾,就不一定了

      啟動(dòng)護(hù)盾是有一個(gè)動(dòng)畫的(護(hù)盾出來(lái)的動(dòng)作),但是只要當(dāng)護(hù)盾啟動(dòng)了就會(huì)開(kāi)始抵擋傷害。如果你在受到傷害后再用護(hù)盾,等到對(duì)面知道你開(kāi)盾了再停手,你也應(yīng)該能攢到20左右的能量了。

      注意藍(lán)條

      毛妹雖然屬于重裝,但是實(shí)際上的站位還是會(huì)靠后的,本身無(wú)法承受大量傷害,所以有了200護(hù)盾值這樣的設(shè)定,在不受到傷害的情況下自然恢復(fù)。

      如果你血量掉的快并且手上沒(méi)有護(hù)盾,那么要趕緊找掩體觸發(fā)你的回盾,這時(shí)候等盾的CD好了之后可以再出去跟對(duì)面對(duì)射,確定對(duì)面準(zhǔn)備要打你了就可以開(kāi)盾,因?yàn)殚_(kāi)盾期間血條不會(huì)減少所以這期間你依然會(huì)恢復(fù)護(hù)盾值。

      利用這個(gè)可以在少吃資源的情況下也照樣可以打出傷害。

      站位問(wèn)題

      跟上面一樣,毛妹也輸出機(jī)動(dòng)性差的一員,即使無(wú)法打出大量輸出也需要控制自己出去莽的心理,隨便莽是真的回不來(lái)。

      記住自己30M的投射屏障距離和15M左右的左鍵距離,站在一個(gè)有掩體+不在輔助盲區(qū)+可以讓你及時(shí)逃跑的地方,差不多就是這樣的一個(gè)位置(具體的就要自己多實(shí)踐選擇了)

      如果前排不幸猝死,那么要趕緊跑到輔助身旁,互保永遠(yuǎn)是最好的策略。

    進(jìn)階:

      護(hù)盾選擇

      在前幾個(gè)版本的更新里,設(shè)置里多了一個(gè)投射屏障靈敏度的調(diào)整。

    具體效果是這樣的:

      選擇適合自己的靈敏度可以有效提高你屏障投射的準(zhǔn)確度。

      想想每一個(gè)激素帶套刀的最佳背后,都有一個(gè)精準(zhǔn)投射的毛妹,和一個(gè)在隊(duì)友縫隙里給你射激素的安娜,而他們的準(zhǔn)確可能就是設(shè)置了適合自己的靈敏度。

      能量與保人的取舍?

      有些基礎(chǔ)和槍法的毛妹,為了高能量打出高輸出享受殺人的快感,無(wú)腦蹭能量,等到關(guān)鍵時(shí)候因?yàn)闆](méi)盾導(dǎo)致自己陣亡,然后怪輔助你怎么不給我一點(diǎn)資源。

      實(shí)際就是,毛妹在50-70左右的能量就能打出不俗的傷害了,在自身能量大于40的時(shí)候,就要考慮將盾用于保人。比起輸出,保人更是毛妹的核心。

      例如帶套刀,也許在給盾的時(shí)候你沒(méi)法蹭多少能量(控制技能的傷害都不高),但是如果你擋住了關(guān)鍵的鉤子/針/裂地猛擊,讓源氏能砍個(gè)爽,那樣總比你攢40能量然后源氏開(kāi)大被控死要好。

      或者說(shuō)你自己本身,有著60多能量,為了貪多點(diǎn)輸出,直接開(kāi)著盾往前射爆。能量是有了,下一秒可能就是猝死了。

    在盾的使用上,永遠(yuǎn)以保護(hù)為核心,蹭能量只是附送的一個(gè)功能

    路霸

    基礎(chǔ):

      背后E:在E的過(guò)程中背對(duì)敵人,防止被爆頭,很基礎(chǔ)的操作

      但是更多時(shí)候我推薦,在你可能要被對(duì)方收掉的時(shí)候,不要用E,這樣會(huì)白白讓對(duì)方充能。

    簡(jiǎn)單:

      背后撤退

      在前排陣亡需要等下一輪的時(shí)候,你可以面對(duì)著輔助然后一起往后撤退

      這樣你可以頂著治療撐些傷害成功撤退,再怎么說(shuō)你還是有600的血量,吃些傷害不會(huì)死的,輔助也會(huì)因?yàn)橛心愕謸鮽Σ粫?huì)死。

      另類騙勾:

      經(jīng)常能聽(tīng)到隊(duì)友說(shuō)路霸交勾了上去集火他,說(shuō)明鉤子也是路霸的“自保”能力的一部分。有鉤子誰(shuí)也不敢隨便來(lái)打你,要是沒(méi)鉤子了就可以放心向前打了。

      這里要說(shuō)的就是近戰(zhàn)敲墻壁這個(gè)細(xì)節(jié)了,因?yàn)榻鼞?zhàn)也是用鉤子往前打一下,聲音不一樣但是動(dòng)作差不多,故意讓對(duì)面看到你“出勾”,可以騙一些沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的dps上來(lái)干你,然后被你勾中反殺。

    進(jìn)階:

      站位問(wèn)題:

      因?yàn)槿鄙僮员D芰Γ钒詫?duì)于掩體選擇更加重要。

      鉤子20M,右鍵8M(可以當(dāng)做10M計(jì)算),確定自己的輸出距離后選擇你需要站的地方,一般來(lái)說(shuō)可以控制高臺(tái),壓制對(duì)方想占高臺(tái)的dps(76、法拉、麥克雷等)

      但是需要你上戰(zhàn)場(chǎng)賣點(diǎn)血的時(shí)候還是要去的,不代表你就真的是個(gè)輸出位一定要站后排

      大招使用:

      路霸的大招使用主要有兩個(gè)方向,打輸出或者拆集火。因?yàn)橛兄扑贉p半的debuff,那么如何能保證你能打完一個(gè)大招還能不死?

      第一是確定自己的血量和站位。如果你剩下300多的血量,那等到你需要交大的時(shí)候,你會(huì)因?yàn)檠€低提前陣亡,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該先等一波回血再上。

      如果你是滿血,那么你可以跳入戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)E,吸收一些傷害后再用大招,取消E的硬直同時(shí)保證你的血線。

      第二是注意對(duì)方的輸出范圍,如果你看到有長(zhǎng)槍盯著你但是你沒(méi)法還手,那不建議交大,那樣沒(méi)法對(duì)打出大量輸出,自己還容易猝死。

      但是到一些極端情況,比如一個(gè)激素大錘沖過(guò)來(lái)了,那樣在你必須出手的時(shí)候可以無(wú)視其他情況直接交,這波只要你做到“拆集火”這個(gè)作用,死了也不虧

      到下個(gè)版本削弱路霸傷害后,再也不能依靠充能快無(wú)腦交大了,所以使用時(shí)機(jī)要更加多去考慮。

    D.va

    簡(jiǎn)單:

      確定矩陣:

      矩陣范圍是以你機(jī)甲面前擴(kuò)散的一個(gè)梯形,距離大概10M,遠(yuǎn)處面積更大,要盡量多去使用這個(gè)最大的末端去抵擋傷害。

      要注意如果矩陣中間有障礙,那么后面部分是不生效的,盡量保證下自己使用矩陣的視野。

      沖刺機(jī)動(dòng):

      在shift的時(shí)候來(lái)回?cái)[頭,可以讓面前的dps很難對(duì)你打出暴擊

      有人會(huì)說(shuō)了,你不能開(kāi)著矩陣沖鋒的嗎?矩陣不算中間恢復(fù)就4秒,省著點(diǎn)用啊。。。

    進(jìn)階:

      矩陣釋放時(shí)機(jī):

      因?yàn)槟憔椭挥?秒的矩陣時(shí)間,所以你要明確什么時(shí)候可以機(jī)甲抗傷害,什么時(shí)候需要矩陣去擋東西。

      比如說(shuō)去騷擾一個(gè)76,是完全不需要第一時(shí)間開(kāi)矩陣的,確定好輔助可以奶到你的情況下直接跟76對(duì)槍也是可以的。如果沒(méi)有輔助能幫到你,那么你可以開(kāi)矩陣擋一波傷害,趁76換彈的時(shí)候打,換好彈再開(kāi)矩陣。

      記著不要死拼,該跑就跑,給你的機(jī)動(dòng)性不是拿來(lái)無(wú)腦追人的。

      如果你還有一個(gè)猩猩隊(duì)友,那么可以靈活用下矩陣,在它跳安娜的時(shí)候跑過(guò)去跟,擋掉針/瓶子之后,猩猩至少能安全跑回來(lái),正常來(lái)說(shuō)身邊的源氏就能順便收掉安娜了。安娜不一定怕猩猩,但是對(duì)矩陣是毫無(wú)招架之力,同理的還有路霸。

      一些比較精彩的擋龍擋阿貢這些操作,其實(shí)放到宗師段也擋不住幾個(gè)的。。。差不多是預(yù)判+運(yùn)氣了,很難說(shuō)聽(tīng)到語(yǔ)音馬上按矩陣可以擋住。但是你有計(jì)算大招的想法和擋大招的意識(shí),那我覺(jué)得還是有較大可能吸掉的。

    溫斯頓

    簡(jiǎn)單:

      轉(zhuǎn)角跳,轉(zhuǎn)身跳:

      我看過(guò)不少的黃金段猩猩,他們會(huì)知道跳到后排身旁,有些還會(huì)近戰(zhàn)拍地這些小技巧,但是就是容易猝死,原因就是因?yàn)樵谒胶笈胖皩?duì)面早就知道你要干什么了。

      而轉(zhuǎn)角跳就是用于卡對(duì)方死角,讓后排難以反應(yīng)。

      具體如何跳和跳的技巧可以參考下[某某陽(yáng)的視頻攻略],里面有很詳細(xì)的操作,在這里我就不多介紹

      轉(zhuǎn)身跳我不建議大家去多用,因?yàn)樾率诌B如何準(zhǔn)確跳到目標(biāo)都很困難。先學(xué)會(huì)如何準(zhǔn)確落地,再去用這個(gè)技巧應(yīng)對(duì)一些高爆發(fā)長(zhǎng)槍(麥克雷、黑百合、半藏等)

    進(jìn)階:

      確定跳的時(shí)機(jī),護(hù)盾的應(yīng)用,大招的應(yīng)用

      這里放在一起講了

      猩猩shift6秒,E13秒,差不多就是一個(gè)循環(huán)(shift進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)+E分割戰(zhàn)場(chǎng)→騷擾→shift跳回來(lái)吃奶→兩個(gè)技能都差不多轉(zhuǎn)好了,下一輪跳)

      每次跳你都要想著,我知道對(duì)面這個(gè)后排在哪里,我能穩(wěn)得跳到他頭上然后騷擾到他,順便電死,電不死我也可以跑回來(lái)

      如果你不確定,那別跳,不如趕緊確認(rèn)下戰(zhàn)場(chǎng)情況,確定你下一步要怎么行動(dòng)。我見(jiàn)到不少黃金猩猩都是正直跳到對(duì)面臉前,雖然算是跳到對(duì)面后排了,但是并不能撐到下一個(gè)shift逃跑。

      在比賽開(kāi)始15秒后按tab就會(huì)顯示對(duì)方陣容,如果看到對(duì)面有堡壘/死神/路霸/小美/禪亞塔這幾個(gè)英雄,你就得要注意點(diǎn)站位再跳(威脅度由高到低)

    千萬(wàn)不要主動(dòng)去找前三個(gè)!主動(dòng)找這三個(gè)人真的就只是去送能量,牽制都很難(就算路霸被削了,對(duì)于猩猩還是很危險(xiǎn)的)

      關(guān)于護(hù)盾,這個(gè)球型護(hù)盾是以你為中心觸發(fā),施放時(shí)間很短但是還是有的。如果你是要跳到對(duì)面頭上,那么得提前放出來(lái),這樣可以保證你落地后是跟對(duì)面隔著盾的。

      如果是麥克雷,那么可以選擇跳到他背后,然后在他頭上放盾,可以避免他shift出盾這樣的尷尬情況,沒(méi)有盾的猩猩是不一定打得過(guò)麥克雷的。

      如果是源氏,可以跳過(guò)去再開(kāi)盾(不開(kāi)也行),源氏大部分情況是打不過(guò)滿血猩猩的,但是他可以shift逃走。如果你放盾他逃走了,那這個(gè)盾就浪費(fèi)了,你得等下一個(gè)盾好了再去威脅對(duì)方后排。

      對(duì)于閃光,在交了回溯后再跳。沒(méi)有回溯前,可以先靠近友方輔助當(dāng)保鏢擋著,等交完閃爍才會(huì)比較好處理。一個(gè)沒(méi)什么用的細(xì)節(jié),5M-15M的距離內(nèi)不要蹲下,會(huì)擴(kuò)大你的爆頭面積

      之前猩猩減小了爆頭面積之后有人做過(guò)測(cè)試,在蹲下的時(shí)候閃光對(duì)著猩猩頭掃也很難觸發(fā)暴擊。我在想現(xiàn)在還會(huì)不會(huì)有這樣的情況

      實(shí)測(cè)就是,蹲下的時(shí)候反而更多子彈暴擊了。當(dāng)然了我覺(jué)得猩猩沒(méi)什么必要需要按到蹲下吧

    奧麗莎

    簡(jiǎn)單:

      護(hù)盾循環(huán)

      奧麗莎的護(hù)盾投射改成8秒CD后,抵擋持續(xù)輸出能力變得更加強(qiáng)了,甚至比大錘更厲害。比大錘厲害的一個(gè)地方在于只要護(hù)盾投射出去觸發(fā)了就會(huì)開(kāi)始轉(zhuǎn)CD,而一個(gè)護(hù)盾可以持續(xù)20秒(900護(hù)盾值)

      可以通過(guò)卡CD的方式來(lái)持續(xù)在小口要道附近為隊(duì)友抵擋傷害

      你說(shuō)怎么投的準(zhǔn)啊,這個(gè)不在攻略的范圍內(nèi)

      繞盾

      繞盾是每個(gè)奧麗莎玩家都需要多實(shí)踐的操作,因?yàn)榛⌒味艿脑颍瑠W麗莎比大錘更加適合抵擋高空拋物,例如法拉的火箭彈

      但是也因?yàn)榛⌒芜@個(gè)原因,當(dāng)你站太前的情況下,可能你的頭會(huì)露出來(lái),只擋住了身子,這個(gè)時(shí)候只要蹲下來(lái)就好了

      如果遇到源氏閃光這樣的英雄來(lái)騷擾你,其實(shí)你會(huì)比較賺,因?yàn)樗麤](méi)去找輔助麻煩,可以安心奶著你

      當(dāng)這兩者之一來(lái)騷擾你的時(shí)候,就不僅僅是要繞盾了,還得善用右鍵重力彈,把他們拉到空中然后開(kāi)槍。奧麗莎每發(fā)11點(diǎn)傷害的主武器對(duì)于他們還是挺疼的,拉到空中的時(shí)間足夠你打中至少5槍,等他們交完保命E技能后就可以繞盾對(duì)槍法了。具體怎么繞可以參考猩猩。

    進(jìn)階:

      霸體使用,計(jì)算大招:

      奧麗莎比起其他重裝英雄,更加需要確定對(duì)面英雄的大招充能。你的霸體不僅可以吃掉dps大招的傷害,還可以選擇吃掉控制技能保證隊(duì)友安全,所以玩奧麗莎跟玩輔助一樣都要去算大招。

      最明顯要算的就是閃光,奧麗莎400血就是一個(gè)脈沖炸彈加幾槍的事情。如果你計(jì)算到她會(huì)有大招送給你,你這時(shí)候手里還捏著一個(gè)霸體,那么你就不會(huì)死了。

      類似的還有其他團(tuán)滅型大招(裂地猛擊/重力噴涌等),你計(jì)算出他們有大招了(或者交給隊(duì)內(nèi)大錘/毛妹去計(jì)算,相同英雄容易計(jì)算互相的大招),就可以提前準(zhǔn)備。看到他們準(zhǔn)備肉身頂出來(lái)開(kāi)大了就要去開(kāi)霸體擋住了。

      擋技能這些或多或少都有運(yùn)氣成分,但是經(jīng)驗(yàn)可以讓你更多運(yùn)氣,何樂(lè)而不為呢?

    最后

      其實(shí)我上面講到的一些跟傷害規(guī)避沒(méi)關(guān)系,但是這些技巧都是能讓你玩重裝更加難陣亡的技巧,所以我都算上了。

      一般來(lái)說(shuō)重裝英雄,30局后KDA高于2.5就算是合格的玩家,3以上就可以算是該英雄比較優(yōu)秀的玩家了。當(dāng)然光刷數(shù)據(jù)上的KDA不算

      重裝位難練難精通還難上分,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)操作和抵擋重要技能是不會(huì)算作貢獻(xiàn)分的,玩久了就知道,因?yàn)樽置鏀?shù)據(jù)不行,很容易加分少扣分多。

      但是只要肯鉆研肯練的話,重裝位依然是槍法沒(méi)信心的玩家們最好的選擇,不能靠槍法上分那就靠意識(shí)。

    責(zé)任編輯:蘇仕穎
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