《神舞幻想》困難夸父不死人打法思路分析 夸父的戰斗技巧分享
神舞幻想夸父的戰斗大家是怎么過的?這里給大家帶來了“alcj12”分享的神舞幻想困難夸父不死人打法思路分析,感興趣的玩家們一起來看下吧。
困難夸父不死人打法思路分析
所有打法前提條件,防速對點,絕對不點攻擊,困難攻擊屁用沒有,收益遠遠低于防御速度,另外說困難敵人必定先手的也可以洗洗睡了,作為主點速度的可以明確告訴你,我大部分時間都是自己先手的,最少清小怪確實好用.........
1.歸元神水流。
九轉歸元神水可以讓全隊擁有一次死后馬上復活的機會,這樣的復活不會使戰斗任務失敗。
缺點也很明顯,為了不倒霉老是點一個人,那我們需要每次觸發都補一次歸元神水,極度影響輸出,而打到這里歸元神水數量是有限的,不可能撐太久,不是十分推薦此打法。如果要用,一定要帶嵐湘,35%絕對閃避幫你節約歸元神水。
2.堆絕對閃避流。
這算是個諧星打法,具體是用首飾中的 蟠璃朱佩的靈化后+8%絕對閃避,再加上嵐湘,望舒和云卿紅色武器中的閃避,3個人都可以堆到25+的絕對閃避,再加上戰斗中嵐湘的絕對閃避加成,跟BOSS賭運氣。
缺點依舊明顯,絕對閃避是不可控的,狂暴狀態下沒有閃避依然是秒。
3.秒BOSS流
說是秒BOSS,其實前提也很嚴苛,也不是真的直接滿血秒掉,另外飛星最少要升滿的真丹劍和 鏨刃劍,以及點滿金丹的煞血劍和襲天滅地,并且你的飛星需要不算弱點,3劍煞血最少打2-2.5萬傷害。
具體流程:出手順序 嵐湘 望舒 飛星,開局盡量用元靈技能磨血,或者出動一次南斗然后盡快積滿到差一點點觸發南斗然后繼續元靈磨血。一直到BOSS第一次砸地板以后,那時候BOSS差不多60%左右的血量。這時候重點來了,首先,嵐湘補命中,望舒給雞血神藥,飛星觸發南斗,第二輪,嵐湘出手弱點針,望舒出手紅梅殘血(60%弱點+20%減防那個元靈技),飛星算好時間出手煞血(煞血幾乎順發,看好望舒技能打上去馬上丟)。
那么我們算一下這個煞血的加成,首先雞血神藥100%,其次南斗加強一回合劍陣技,然后強化弱點針+望舒170%的弱點,最后望舒20%減防,這一下傷害我自己打了19萬,但是我估計調整一下裝備能打到差不多21萬,而這個BOSS總共40萬血,這一輪有很大可能直接秒掉。
那么如果秒不掉呢.....因為我們是從60%直接打到殘血的,這個時候BOSS理論上會直接丟加血9萬那個技能,那我們就有了第二次機會,嵐湘出手歸元神水,望舒出手弱點針,飛星出手襲天滅地,這時候傷害很低,但是再來一輪技能基本也打的死。什么你問我打不死怎么辦?歸元神水磨啊.........
另外目前打了好幾次,感覺BOSS的狂暴好像是時間軸而不是血量軸,因為我經常把他打到40%血左右他并不狂暴....然后過一會突然狂暴.........
最后附上打過的圖片,我是煞血一劍秒了的,但是截圖沒那么快沒截到,這里就能給個打過的圖片了。
為什么說困難點攻擊沒有用呢?
首先,我并不是說攻擊屬性沒用,我自己打的時候眷器5個人也都是帶的5個加命中的,首飾也都是帶的增傷或者命中或者加攻的首飾的,靈魄也都是有增傷命中優先帶,這游戲輸出很重要這點是毫無疑問的。
至于為什么說點攻擊屁用沒有呢,原因也很簡單,假設你升級到40級左右全點攻擊,那時候也就多40攻擊么,40級的時候差不多400攻擊吧(我忘了,反正肯定在300-500之間.....),這時候你的攻擊提升也就10%。
但是你要是點防御呢,防御是+1閃避+1防御,40級飛星裸閃避好像是110,那么假設點了20點在速度上,20點在防御上,那么這時候20點的收益是18%,要比攻擊提升高的太多太多,而且這游戲BOSS命中普遍不高,有時候可能就是節約你一次加血的技能,而節約一次出手加血就是變相提高輸出。
至于點速度,除了望舒蘿莉其他幾個速度是什么德行大家都知道,速度的提升按百分比算其實更恐怖。
以上就是神舞幻想困難夸父不死人打法思路分析,如果大家還有更好的打法歡迎大家留言分享。