騰訊科技 俞斯譯 3月7日報道
花500塊錢門票坐在體育館里看別人打五個小時游戲,對于普通人來說是一件不可想象的事。然而在剛剛過去兩天,就有超過2萬人用這種方式度過了周末。
這些人中的絕大多數都是DOTA2——一款由美國Valve公司開發和運營的游戲的玩家,他們結伴來到上海,觀看DOTA2上海特級錦標賽的總決賽。
就像網球的“四大滿貫”,DOTA2在每個季度都有自己的國際賽事。這一次的2016上海特錦賽是DOTA2的“冬季賽”,也是DOTA2國際賽事第一次來到國內。
來自全球的16支游戲戰隊爭奪高達300萬美元的總獎金,盡管來自中國的幾支戰隊已經提前出局,但3月6日的總決賽仍然吸引了超過1萬5000名觀眾買票前來。
“今年的賣票情況比預想得要好,雖然最后統計還沒有出來,我們估計可能會盈利。”完美世界總裁張云帆(微博)告訴騰訊科技。這是完美世界連續第二年舉辦DOTA2的電子競技賽事,這家公司從2012年成為DOTA2的中國區獨家代理方。根據張云帆提供的數據,目前DOTA2的中國玩家數已經超過了美國和俄羅斯,成為這款游戲全球玩家人數最多的市場。
不過與大部分網絡游戲不同,正如張云帆所說,DOTA2并不需要玩家投入大量資金才能玩,這也就意味著這款游戲真正為完美世界帶來了多少財務上的收益成為了一個迷。此前有媒體報道稱完美世界在這款游戲上每年虧損超過1億元,這個數字并沒有被證實。在完美世界退市前的財報中披露,這款游戲的中國玩家數和營收還在“穩步增長”。
“我們認為它會是一個生命周期很長的一個產品。”張云帆在總決賽媒體采訪時說,現在看起來,圍繞DOTA2舉辦的各類電子競技賽事,可能會是下一階級完美世界想要重點扶持和發展的方向。
把模式相對成熟,已經有些知名度的國際DOTA2賽事和那些厲害的戰隊帶到中國,是這個計劃的第一步。與一年前的賽事相比,這次的DOTA2上海特級錦標賽在軟硬件方面都進行了提升:啟用了硬件條件更出色容納觀眾數更多的場館,國外DOTA2賽事中的四塊IMAX巨型銀幕也第一次被掛到了場地中央上空,從聲效到燈光都找來了專業的賽事制作商把握,同時用四國語言向全球直播。現場還請來了國外交響樂隊演員游戲主題曲,歌手林俊杰也做為表演嘉賓進行了短暫的演出。
這些措施都是為了把那些電腦熒幕前的玩家吸引到線下,就像任何體育賽事一樣,讓觀眾體會到現場觀看和在家看直播的不同氣氛。
張云帆希望能通過電子競技賽事的商業化來促進這個行業的職業化,把其它更多的娛樂形式引入到電競賽事中,比如把這樣的頂級比賽做成幾天的嘉年華,或者增加更多業余和半職業的電競賽事,像其它成熟的體育賽事一樣,形成一個專業的賽事體系。
不過電子競技在中國的發展仍然要面臨不小的挑戰,短期來看它仍然不是一個可以快速賺錢的行業,無論是賽事運營還是戰隊培養都需要長期投入。同時對于這樣一個新興行業,從上到下一時間還無法把它當成與足球、NBA一樣的體育賽事對待,所以還要看政策層面的“風向”小心行事。