這兩年,VR似乎一躍成為了業界最耀目的新星。從互聯網到游戲,從國內到國外,無數人在談論著VR,VR仿佛會如同觸摸屏一樣,成為業界新一代的交互方式。
然而好景不長,在2016年后,歷史的進程好像一下子從炙手可熱的VR元年,來到了鮮有人問津的VR末年,廠商不再推出像PS VR、HTC VIVE這樣的高規格VR硬件,軟件開發商也極少針對VR推出軟件產品。
為何VR在大熱后,就遭受如此冷落?我們一起來談談這個問題吧。
1、VR的局限:從未根本性地解決
雖然看似新鮮,但VR并非是這兩年才首次在全球范圍內火起來的。不少新玩家眼中作風保守的任天堂,一度相當熱衷于嘗試新技術,在上世紀90年代就已經開始嘗試VR硬件和VR游戲——Virtual Boy這款頭戴VR設備就是在1995年推出的。
然而,對新技術的熱忱并沒有讓任天堂吃到好果子,Virtual Boy僅僅賣出十多萬部,和預想的70萬部銷量差了一條東非大裂谷的距離。
↑↑↑任天堂在90年代推出的Virtual Boy
和現在的VR設備一樣,任天堂乃至全世界的玩家,在Virtual Boy正式推出前,也對其寄予厚望。
任天堂甚至為Virtual Boy準備了多達十款專門游戲,這個第一方的首發陣容在任天堂歷史上僅次于GBA。
任天堂對Virtual Boy可謂是信心滿滿,叫賣出了180美元的高價,這個價格已經可以媲美一些游戲掌機了。
但是,Virtual Boy的滯銷了,一些游戲店甚至打出了三折的低價。Virtual Boy是首個大熱的VR設備,也是首個銷量暴死的VR設備。
Virtual Boy的暴死是有原因的。首先,它就非常的難以使用。Virtual Boy是一個笨重的眼鏡盒子,它需要連接線纜并放到一個額外的支架上才能工作。
其次,它的顯示效果并不好,就算對比當時的黑白電視機,圖像也差遠了。最后,它的售價太貴了。這些缺點,直到現在,仍在VR設備中廣泛存在。
↑↑↑Virtual Boy的畫面和游玩姿勢,實在談不上什么良好體驗
我們看一看目前比較流行的VR設備,首先無論是什么VR,基本上也是個盒子,戴上后半個頭就被套住了。
而PSVR和HTC VIVE這樣的高品質顯示VR,需要連接甚至不止一條的線纜,要完美體驗的話,還得配合PS Camera這樣的硬件,或者在墻上貼各種傳感器,絕對談不上方便使用。
同時,這些VR設備售價不菲,PSVR需要399美元,售價已經和PS4持平,而HTC VIVE更是要799美元才能買到手。
有沒有不需要接線又便宜的VR設備?各種用手機做屏幕的VR眼鏡盒便是,但這些VR眼鏡的顯示效果除了3D基本一無是處。
↑↑↑例如PSVR的連接線數量驚人,官方還專門為線纜做了編號,使用談不上方便
換言之,Virtual Boy的不便使用、顯示效果差、昂貴這三個缺點,現在依然沒有任何VR設備可以完美解決。VR設備遭受冷遇,是有前車之鑒的。
2、我們真的需要VR設備嗎
當然,和Virtual Boy比起來,現在的VR設備還是強不少的。起碼在顯示效果上,現在的VR設備雖然比不上普通顯示屏,但起碼能夠做到“能看不瞎”的程度。
而和普通顯示屏相比,VR設備帶來了額外的3D立體視覺享受,人們之所以說VR會帶來全新的交互方式,就是基于3D視覺這一點。
↑↑↑VR讓UI延伸到了三維空間,但軟件商并不青睞,很少專為VR設計的軟件
然而,VR雷聲大雨點小,直到現在,并沒有什么游戲制作公司,或者軟件開發商全力以赴投入到基于VR的全新交互制作當中。
作為鮮明對比的是觸摸屏,在iPhone橫空出世之時,無數開發商拋棄了基于實體按鍵的交互界面,擁抱觸控UI。觸摸屏能火,憑什么VR就不能?
首先,觸摸屏的應用開發要比VR簡單得多。無論是蘋果還是Google,都提供了觸控相關的開發套件,而VR并沒有影響力如此巨大的開發平臺。
其次,鍵盤機可以平滑過渡到觸摸屏,設備換用觸摸屏并不會損失什么,要兼容以前的App只需要一個虛擬鍵盤即可——S60 V5就是這么干的。
但如果設備想要換用VR,那需要做的工作就太多了,不但需要準備相應的硬件接口、傳感器乃至電源,而且VR設備不太可能完美兼容之前的軟件。
因此還需要保留之前的顯示設備和操作方式——在這種情況下,VR就成為了一個外接的副產品,不可能如同觸摸屏那樣主推。
↑↑↑VR的確也可以無線外接,但需要體積龐大的適配器,無法做到藍牙耳機般方便
消費者是否真的很需要VR眼鏡、頭盔這樣的外接副產品?人們或許比想象中的更加嫌麻煩——以至于連有線耳機如此輕巧的外接設備,也已經走向了淘汰。
和手機揚聲器相比,耳機能夠提供效果接近完美的立體聲——乍看,這作用和VR可謂非常相似,只不過VR提供的是立體視覺,而耳機提供的是立體聽覺罷了。
越來越多的產品開始取消3.5mm耳機口,同時這些產品仍舊非常熱銷。很多消費者表示,平時就不怎么用有線耳機,偶爾使用的話USB Type C接口轉換一下也可以接受。有線耳機如此輕便,仍有這么多人懶得用,更何況VR眼鏡、頭盔這樣的產品?
↑↑↑在外頭戴個耳機很正常,但如果說戴個VR那就太難以想象了
人們不太可能在公共場合使用VR設備,畢竟這實在是太笨重了,而且過多侵入視覺。
基本上,VR設備只適合在個人空間、而且是不需要交流的個人空間中使用。這讓VR的使用場合相當局限,符合條件的,也就是一個人在家打游戲或者看片了。
因此,目前比較熱銷的VR設備是PS VR——它擁有最完美的游戲體驗;最熱門的VR應用是VR視頻——別裝,都知道大家想用VR看啥片,反正不是電影院就能看到3D效果的好萊塢大片。
因此,VR所面向的消費群體較小,就算在游戲、視頻中做到完美,VR的銷量恐怕依然不大。是的,在這種使用場合中,VR體驗的確完美
3、總結
VR是否已經遭受到冷遇?和當初的大紅大火相比,現在人們對VR的態度的確冷卻了不少。
不過,這或許并不意味VR走向終結,只意味著VR的市場已經接近飽和。VR想要在市場上取得進一步的突破,必須解決使用場合太過局限這個問題。
或許和VR相比,手機屏幕即可輕松實現的AR擁有更廣闊的市場前景。有消息稱新一代iPhone將會帶來革命性的AR應用,讓我們共同期待吧。