早在2014年,Oculus創始人Palmer Luckey就大膽的預測過,虛擬現實設備未來將會徹底取代電視機。VR類頭戴顯示設備將比普通的電視更便宜、同時環境代入感更強,并且擁有更動態的觀看體驗。
當時,Palmer Luckey的言論受到了不少質疑,不過陸續有有線電視和網絡電視公司開始按照Palmer Luckey的預測進行,在過于的幾個月里,開始在VR領域投入大量的資金。
虛擬現實視頻不僅僅是用攝像機拍攝180度或360度視頻,而這些攝像機必須要同時從多個角度拍攝,然后整合到一起提供環繞式的視頻信號。不用說,這樣的要求就讓直播活動拍攝變得更加困難,并且需要專業的工作團隊完美的配合。
NextVR網站表示目前自己是唯一一家可以通過3D內容傳送畫面的高清網站,通過六個IM360攝像機和80%的歡型場地進行現場錄音。
不過,就算擁有最好的硬件之后,許多人也不知道如何利用。NextVR聯合創始人David Cole就表示最近已經向CNN證明了自己的拍攝如何進行360度覆蓋,并且如何通過電視廣播傳送這些信號。
未來理想的選擇,有線電視網絡必須將VR作為一種合法的電視廣播喜好,并且虛擬用戶的不斷上升就證明了這樣做是值得的。
NextVR的運作基于以下的假設:一旦VR用戶的數量上升,就可以將VR電視作為新的契機。并且現在技術已經成熟,而需要的就是如何提供更多的信號,比如體育比賽和音樂會等等。而對于觀眾來說,對于VR類的電視節目,將將會越來越受到歡迎。
長時間的VR內容
當我們用Gear VR或Oculus的設備體驗虛擬圖書館的時候,會發現游戲、音樂以及10分鐘的短片。而目前想提供長時間的VR內容,則需要客服許多障礙。
“我們認為消費者會愿意看到超過30分鐘的VR內容,”IM360數字VR主管、奧斯卡視覺影片獎獲得者Aruna Inversin表示。“與傳統的攝像機相比,你可以用1個小時的內容吸引觀眾,而如果能夠提供環繞視角的內容,那么對于故事的要求就沒有那么高,而用戶的注意力都在周圍的環境中。”
從被動到互動
虛擬現實內容的魅力來自于沉浸式體驗,而這種體驗正式傳統廣播所不具備的優勢。如果想要吸引用戶的注意力,不讓用戶在看節目的同時還在打電話、聊天甚至是看手機,那么不僅僅是單純的接收內容,還要進行更多的互動。
而360度VR內容可以讓用戶自己挑選你不同的位置,并且根據自己的喜好自由切換轉播的機位,而這樣就為用戶帶來了互動性。而理想情況下,電視轉播商需要在不同的角度設立多個機位,不僅僅是場上,甚至還包括教練員和替補球員的坐席。同時包括音頻、技戰術分析等都可以通過技術提供給用戶,而這些都將是為觀眾帶來更多互動性的關鍵。
虛擬現實電視的未來
相信用不了多久,我們就會看到內容提供商為VR內容給出的套餐價格,而虛擬現實電視能否成功,并不僅僅依靠一些固定的演示內容,而是需要更多、更豐富的節目。
VR技術的不斷發展,將使各種鏡頭和角度的畫面越來越豐富,而隨著各種VR頭盔以及計算機設備的提升,虛擬現實的發展速度將會很快。對于普通用戶來說,現在能做的就是等待內容提供商利用現有的設備進行更多的優質內容篩選,而沉浸感強、佩戴舒適以及適合的價格,都將成為虛擬現實電視未來成功的要素。