沉浸感對于PC游戲很重要,最容易破壞游戲沉浸感的一個因素是畫面撕裂。當游戲的幀率與顯示器刷新率不同步時就會出現畫面撕裂,對于當前的大多數液晶顯示器來說,它們的刷新率都是60Hz。大多數3D游戲都通過一種名為“V-Sync”的技術解決這一問題,但這通常會降低整體幀率,引起用戶不愉快。
AMD開發了一種名為“FreeSync”的解決方案。FreeSync在解決畫面撕裂問題方面效果不錯,但令人遺憾的是它相當復雜,如果缺乏兼容硬件,使用成本也相當高。下邊是Digital Trends整理的一個使讀者能用上FreeSync技術的快速指南:
什么是FreeSync技術?
簡單地說,FreeSync使AMD的顯卡和APU(加速處理器)能直接、動態地控制與之相連的顯示器的刷新率。大多數顯示器的刷新率被固定為60 Hz,但刷新率高的顯示器可以達到75、120、144Hz。支持FreeSync的顯示器 ,將與游戲同步刷新,刷新率的上限是其最高刷新率,在必要時會下調刷新率。
對于相對簡單的3D PC游戲——例如第一版《半條命》(Half-Life),讀者甚至無需使用FreeSync。在玩這一游戲時,甚至現代集成顯卡的刷新率都能輕松超過60幀/秒,軟件能利用V-Sync技術使游戲的幀率與顯示器刷新率保持同步。
但對于發布時間較短、對圖形處理能力要求頗高的游戲,例如《巫師3:狂獵》(The Witcher 3),即使是價格頗高的游戲臺式機,也只能以每秒40或50幀的幀率渲染游戲,低于每秒60幀的顯示器刷新率。這意味著在顯示屏刷新一幀畫面的過程中會收到顯卡傳送過來的新畫面,因此顯示器會顯示兩幀畫面的各一部分,造成畫面撕裂。利用AMD FreeSync,顯示器刷新率可以下調或上調,與游戲幀率保持一致,從而避免了畫面撕裂現象的出現。