【毒刺的優勢劣勢】
優勢:加點方案中的毒刺是敏捷點最高的。這也有一定的道理。
1.大家一開始走的就是先毒刺吧?所以對于一直走毒刺而言,所耗費的經濟會比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆發和生存能力。
2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時間里打出更多刀的雙刀連擊,和涂毒技能以及致命涂毒等,爭取了這些持續技能的更多利用。
3.更高的敏捷點,也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以說是三大刺客中最好的一個,所以加點方案說有一定的生存能力也別無道理。
4.高攻速下,對于涂毒或毒刀之下,讓目標更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘群敵。
5.對于病毒傳播而言,無非就是百分比無視防御的掉血。所以在越高級的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經開始體現出來了,基本上什么法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對怪物們的魔防和血厚的問題→_→。(連續20次無法師靠病毒傳播打可以打的最高級的裂隙,從未死,傷害也不缺多少)。
6.裝備的需求與暴刺相比會稍微的減輕一定的經濟壓力,而且也有一定的控制場面的能力。
7.據了解,刺客的毒對于BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復能力。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時再找到就對了。
劣勢:毒刺的劣勢想必有的不少人也知道了,所以主流才會是暴刺。
1.對于毒刺而言,毒是其傷害的來源,這雖然不會太耗藍,但會吃毒藥的經濟,你不可能毒刀用一輩子吧?
2.上面還不是其弱勢的根本(個人認為)。而是毒屬性對某些屬性會減傷,我記得我50多級的時候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個滿涂毒加上了強化涂毒的。結果發現傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來對像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會被減傷。
3.據我多方面了解到,短劍對小體型怪物造成傷害是100%,對中型75%,大型50%(那時候打巨石怪很吃力有木有)。我覺得這可能是雙刀(短劍)毒刺無法主流的原因吧。畢竟拳刃是不受這影響的。
4.拳刃也可以附帶涂毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個人看法是,同等級同稀有度的短劍和拳刃對比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個基本不需要幸運的毒刺佩戴拳刃,感覺十分的不妥,因為拳刃的暴擊翻倍就這么浪費了,對于毒刺來講拳刃的性價比會比用短劍高多少呢?而且制作還更貴。
5.雖然病毒傳播可以群毒,但是敵方黃色血條后就不能減了,雖然百分比減防御的效果還在。所以還是需要一個法師來彌補后續AOE。
總結:毒刺在于有三類刺客中更好的生存能力和控場能力,以及簡單粗暴的群傷,而且最不吃裝備經濟,但是對于消耗品上還是有一定的需求,雖然也不算多。可傷害上卻沒同樣是持續輸出的暴刺高,因此成為第二個主流也很無奈。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顧著看到大后期,結合綜合起來,毒刺和暴刺其實也可以說是不分上下的,毒刺并沒有想象中那么弱,比起刷怪起碼比隱刺好多了,要是打克制對方屬性的怪,豈不樂乎。