6.扁鵲
善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因?yàn)槭艿揭粋€(gè)隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復(fù)此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動(dòng)中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動(dòng):每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復(fù)2技能、3技能回復(fù)無成長的BUG
修復(fù)了被動(dòng)持續(xù)毒傷觸發(fā)裝備附加效果的BUG。
高玩點(diǎn)評(píng):扁鵲是依靠被動(dòng)來進(jìn)行持續(xù)輸出的,被動(dòng)的傷害提高,就是對(duì)扁鵲最大的增強(qiáng)。
7.大喬
我們擔(dān)心大喬的團(tuán)隊(duì)能力會(huì)造成單局對(duì)抗的不平衡,所以嘗試降低她中后期大招的使用頻率;并且在一些場(chǎng)景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預(yù)期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對(duì)手的不良體驗(yàn),并從控制能力上將大喬進(jìn)行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點(diǎn)評(píng):三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點(diǎn)的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續(xù)一部分的限制效果。
8.呂布
我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場(chǎng)在5號(hào)位的高出場(chǎng)和在游戲中的低出場(chǎng)無時(shí)不在提醒我們是到了要做出改變的時(shí)候了.強(qiáng)大的真?zhèn)麢C(jī)制一直限制著我們
全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護(hù)盾,附魔后的回復(fù)無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現(xiàn)的問題歸咎于我們?cè)O(shè)計(jì)本身未對(duì)玩法有正確的引導(dǎo),新的呂布半肉半輸出將會(huì)是最優(yōu)的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會(huì)彌補(bǔ)呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會(huì)獲得更多的血量回復(fù)來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.
在普攻機(jī)制上的優(yōu)化使得新的呂布會(huì)在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.
全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會(huì)有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.
增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加大招狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化大招魔神降世美術(shù)表現(xiàn):
增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計(jì)時(shí)
增加蓄力讀條
基礎(chǔ)移速:370→380
普攻手感:總長0.7→總長0.5
被動(dòng): 更遠(yuǎn)的攻擊距離 3500 >4000
回復(fù) 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)
1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)
1技能:回復(fù):已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)
1技能:命中回血最大單位:4 → 5
2技能:抽取最大5個(gè)單位的護(hù)盾 → 抽取最大3個(gè)單位
2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)
2技能:護(hù)盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD
3技能:施法時(shí)間總長:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點(diǎn)雙抗加成
高玩點(diǎn)評(píng):雖然一技能的單個(gè)回血目標(biāo)百分比降低,但整體傷害的提高和多目標(biāo)讓呂布在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)依舊強(qiáng)勢(shì)。大招的改動(dòng)讓呂布更適應(yīng)多變的戰(zhàn)場(chǎng)。
9.黃忠
因?yàn)辄S忠的攻擊機(jī)制比較特殊,所以我們一直關(guān)注他的體驗(yàn)問題,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家不喜歡用架起狀態(tài)進(jìn)行輸出,和我們的預(yù)期不太符合,同時(shí)隊(duì)友很難估計(jì)到黃忠的攻擊范圍,所以我們進(jìn)行了下面的調(diào)整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至于反制方面,我們淡化了黃忠預(yù)熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時(shí)增加了黃忠攻擊范圍特效的時(shí)間顯示,會(huì)從1顯示到15,代表架起狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間,這樣在對(duì)抗黃忠的時(shí)候玩家可以更好的評(píng)估什么時(shí)候進(jìn)退
被動(dòng):普攻命中目標(biāo)每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標(biāo)每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮臺(tái)狀態(tài)下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進(jìn)入架起狀態(tài)和收起時(shí)長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊(duì)友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對(duì)手可以看到架起的具體時(shí)間
高玩點(diǎn)評(píng):普通狀態(tài)下的被動(dòng)被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態(tài),戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性大大降低。