10.高漸離
作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招后的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟后進場依然有比較穩定的免傷收益,最后我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成并提供高額基礎值,并上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。
11.李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的
雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習
但整體來說對于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段
同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對較低,但環比其他英雄
李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等
此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對于多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗
我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益
而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進行爆發
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示范圍與實際表現相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。
12.李元芳
元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,并且,李元芳在目前的壞境中前期能力過于低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗
1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復元芳施放諜影重重后提升射程的持續時長不準的BUG
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之后,元芳也能常駐賽場。
13.哪吒
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調整中解決
被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作
高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。
14.曹操
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿墻)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點評:一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
15.花木蘭
我們過高地估計了花木蘭的使用難度
并給予了她過高的技能收益
但實際的情況和我們的設想相去甚遠
此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態的對抗強度并修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強度
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。