殺生院主動(dòng)技能詳解
殺生院的主動(dòng)技能其實(shí)也挺有特色的。
1技能
一個(gè)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的千里眼。
效果是敵單體弱體耐性下降并且自身充能50np,滿級(jí)cd7。
這個(gè)技能對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)最重要的主要是那50np的充能,使得殺生院在一些簡(jiǎn)單的本可以當(dāng)自充能速光炮英靈來(lái)打。但是cd7相比傳統(tǒng)的50np充能,比如星開(kāi)之類(lèi)的技能cd要長(zhǎng)1回合。如果戰(zhàn)斗時(shí)間放長(zhǎng),這個(gè)技能平均下來(lái)相當(dāng)于每回合提供7.14的np,對(duì)比星開(kāi)是每回合8.3,還是有點(diǎn)差距。不過(guò)尚能接受。
1技能額外提供的100%的弱體耐性down很有意思,這個(gè)debuff的幅度相當(dāng)?shù)母撸馕吨梢杂脕?lái)破除貞德或者羽蛇神,lilith那樣的高對(duì)魔力來(lái)給敵方上debuff。使得一些命中率低的技能比如神明裁決,魔眼,魅惑等能有更穩(wěn)定的控制。缺點(diǎn)在于僅僅持續(xù)1回合意味著后續(xù)debuff必須在當(dāng)回合完成,對(duì)隊(duì)伍的技能使用等有一定的限制和要求。在接魔眼和魅惑這類(lèi)控制技能時(shí)還好因?yàn)榇蠹叶际?cd,在接神明裁決,或者比如槍龍娘的減防等可能因?yàn)閏d不一致而導(dǎo)致一定程度的技能銜接的不適。
總體而言,這個(gè)技能強(qiáng)度尚可。
2技能
一個(gè)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的減氣技能。
這個(gè)技能提供敵方全體的必中減氣,并且提供30的降防,cd同樣7回合。
這個(gè)效果已經(jīng)接近孔明寶具的效果。技能的全體滅氣殺生院是全游戲第一個(gè)。滅氣必中好評(píng)意味著一定不會(huì)失手。但問(wèn)題是滿級(jí)也長(zhǎng)達(dá)7回合的cd對(duì)于滅氣來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不夠需求。即使在進(jìn)藍(lán)卡隊(duì),有C狐減技能CD的情況下,考慮到藍(lán)卡隊(duì)C狐一般快的話也是3回合一寶具,所以相當(dāng)于最多把這個(gè)技能的cd拉到5回合。這個(gè)cd對(duì)于傳統(tǒng)藍(lán)卡隊(duì)而言,比大公慢,比C狐慢的多。殺生院+明湖的滅氣會(huì)比大公月神乃至弓呆更容易造成斷檔。
但是全體滅氣算是不可多得的人才。孔明的全體滅氣在藍(lán)卡隊(duì)也難以達(dá)到穩(wěn)定3回合一次的周轉(zhuǎn),而小莫這種寶具連發(fā)狂人又是概率滅氣。所以殺生院的這個(gè)贏在一手穩(wěn)定,輸在一手效率。并且現(xiàn)在大部分的本全體滅氣的必要性還看不到,基本都是單體滅氣為最首位。
降防幅度比想象中高了10%,對(duì)比酒吞,舞娘的全體降防,3回合30%的降防幅度不錯(cuò)。但是缺點(diǎn)也是有的,存在2個(gè)。第一是減防的收益不穩(wěn)定。在正常情況下加攻上限并沒(méi)有這么輕易就能達(dá)到的情況下,減防對(duì)主輸出的提升和加攻在數(shù)值上是完全一致的。但是減防面臨著比如技能效果miss的情況,意味著可能需要與1技能綁定,然而1技能可能只能照顧到一個(gè)人。還有就是在減防過(guò)程中如果敵方死亡或換人相當(dāng)于這個(gè)buff的持續(xù)時(shí)間就強(qiáng)制縮短了,所以會(huì)造成收益不穩(wěn)定。但是好處是這個(gè)減防帶來(lái)的傷害收益對(duì)全隊(duì)都有效,所以理想環(huán)境下相當(dāng)于是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力技能。但是即使在最理想的情況下,也就是降防必中并且敵方3人都不死,這個(gè)技能在7回合cd下帶來(lái)的平均收益是全隊(duì)每回合1.128,對(duì)比A級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力的5cd3回合效果20加攻的平均每回合1.12,差距甚微。
尷尬的是,這個(gè)技能又是殺生院唯一的輸出buff技能,結(jié)果因?yàn)閏d太長(zhǎng)面臨著使用存在收益不穩(wěn)定幅度不甚理想的問(wèn)題。
綜上,這個(gè)技能就目前的體系來(lái)說(shuō),價(jià)值也是比較一般的。
3技能
L玉看了要吐血的技能。
其實(shí)也沒(méi)有那么夸張,技能cd和幅度都和L玉一致是50%,區(qū)別在于L玉是暈一回合而她是減3000hp。老實(shí)說(shuō),如果不是寶具自帶回血,那其實(shí)這個(gè)技能相比L玉的并沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。因?yàn)檠灴梢钥克憧▉?lái)減少損失,但是3000血扣是硬生生的扣,一扣就是將近1/5的血量,其實(shí)還是很痛的。
雖然這個(gè)技能也是cd長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間短,但是因?yàn)樾ЧS富并且幅度不錯(cuò),是相當(dāng)優(yōu)秀的爆發(fā)性技能。殺生院自身集星權(quán)重有97,暴擊期望不算太穩(wěn)但也還行,星星給的夠的話一回合3卡暴擊也不是太困難,這樣充分發(fā)揮3技能提供的50爆傷其實(shí)能彌補(bǔ)殺生院不少傷害。另外,狐嫁下的殺生院開(kāi)3技能寶具藍(lán)藍(lán)都暴擊的話也是可以寶具連發(fā)的。一回合的無(wú)敵也是優(yōu)秀的保命技能。
綜上,只要隊(duì)伍里有奶或者殺生院能保證6回合放2次寶具的話,這個(gè)技能就是個(gè)很優(yōu)秀的技能。不過(guò)也要注意判斷使用的時(shí)機(jī)。
寶具上帶無(wú)敵貫通和無(wú)視防御兩個(gè)特殊效果。在關(guān)鍵的時(shí)刻有特殊價(jià)值。回血的效果一發(fā)2000還行,不算特別出彩,但是與3技能搭配看的話這2000血其實(shí)還是救命的血。
值得一提的是,作為藍(lán)卡光炮有3hit,這對(duì)于藍(lán)光炮來(lái)說(shuō)還是個(gè)不錯(cuò)的hit數(shù)。對(duì)于出名高藍(lán)hit的R小莫,R小莫是5hit,還有也有不錯(cuò)hit數(shù)的尼托,尼托也是3hit。所以殺生院這個(gè)光炮扶的好的話np回收還行,主要是自身np率偏低。狐嫁下寶具后大約能回收22的np,非狐嫁下大約是16,還算可以的了。
由于沒(méi)有寶具本,寶具自身也不帶什么傷害buff,技能的buff也有限,所以傷害是水槍。關(guān)于具體的傷害下文分析。
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