事實(shí)上游戲界也始終在發(fā)掘西游記 IP 的市場空缺,繼《夢幻西游》、《少年西游記》這些成功代表作之后,《齊天戰(zhàn)神》應(yīng)該說是今年表現(xiàn)較好一款新作。8 月 9 日正式上線后,《齊天戰(zhàn)神》獲得包括應(yīng)用寶、oppo、vivo、華為、小米、360、阿里游戲等多個(gè)重點(diǎn)渠道的 S 級(jí)資源推薦,首發(fā)三日聯(lián)運(yùn)渠道注冊用戶破 100 萬,僅安卓聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的流水就已經(jīng)超過 1300 萬。
國民 IP 難獨(dú)秀?
《齊天戰(zhàn)神》的成功背后是市場規(guī)律與研發(fā)思路的雙重把控,如今西游記這類國民 IP 的改編已經(jīng)是在紅海中艱難求存的局面,少有人能成功,但凡一例成功,都建立在遠(yuǎn)高于其它作品的素質(zhì)基礎(chǔ)上。
對于游戲市場的西游題材作品而言,國內(nèi)最成功的當(dāng)屬《夢幻西游》,不過《夢幻西游》雖然名為"西游",但整體并不強(qiáng)調(diào)西游的神話內(nèi)涵,而是以豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)、開創(chuàng)性的多人社交見長,同時(shí)也是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的 MMORPG 游戲標(biāo)桿,《夢幻西游》的成功與西游 IP 本身關(guān)聯(lián)并不大。
MMORPG 領(lǐng)域當(dāng)然早已被市場深度耕耘了一遍又一遍,隨著玩家需求的多元化,市面上也出現(xiàn)過數(shù)量眾多的"取經(jīng)打怪、三界亂斗"為主的游戲,但實(shí)際上這并非西游記最大的賣點(diǎn),或者說這樣停留在表面的表達(dá)方式,就顯得與普通的西幻、玄幻世界觀無異,并不能突出西游記本身的特色。
而因?yàn)槲饔晤愑耙曌髌返幕ㄩ_二度,同名手游也紛至沓來,《西游記之大圣歸來》、《悟空傳》手游都是其中知名代表,不過盡管影視作品都取得了不錯(cuò)的票房與口碑,但同名手游因?yàn)閮H僅是 IP 包裝的影游聯(lián)動(dòng),導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量蕓蕓于眾生,并沒有真正發(fā)揮作品本身的價(jià)值。
因此西游記 IP 的市場環(huán)境其實(shí)還處在一個(gè)賭局式的、蠻橫發(fā)展的階段,普遍缺乏對這個(gè)經(jīng)典神話故事本身的自信,反倒陷入一種對 IP 國民度盲目崇拜的困局中。
而《齊天戰(zhàn)神》的成績,或有追趕《少年三國志》《少年西游記》的勢頭,當(dāng)時(shí)的《少年三國志》20 天便流水過億,在美日韓三個(gè)地區(qū)的出海成績也令人矚目。從《齊天戰(zhàn)神》首日數(shù)據(jù)來看,或有望沖擊首月過億流水,從題材的差異化打法來看也有很大的出海價(jià)值。