3.青坊主
※「無量」技能調整:青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。青坊主每次回合結束后佛光會減弱1層,最低1層。
該技能無法升級。
※「禪心」技能調整:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊166%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅散敵方2個增益效果。由于青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時,每多1層佛光加身「禪心」傷害降低10%。
強化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 技能傷害額外+5%
設計師觀點:
取消了覺醒后追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。
在大招的傷害設計上,采取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤的設計,使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神后,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧??紤]到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有一定影響,因此在基礎的傷害系數上進行了一定的補足。
4.傀儡師
※「傀儡·追擊」技能調整:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調)的傷害。
※「傀儡·爆發」技能調整:傀儡師激活機關,控制傀儡連續攻擊敵方5次,每次造成攻擊55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59%/61%/64%上調)的傷害。
設計師觀點:
作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬于自己的特色,本次強化彌補了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標時的微小輸出差異。同時通過強化傀儡師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標的時候有更好的表現。
5.跳跳哥哥
※「不棄」技能調整:跳跳哥哥被尸氣籠罩,自身效果抵抗增加20%。隊友被擊殺時,跳跳哥哥將立刻對傷害來源者進行1次反擊并使其眩暈1回合。
強化效果:
Lv.2 抵抗提高25%
Lv.3 抵抗提高30%
Lv.4 抵抗提高35%
Lv.5 抵抗提高40%
※「死而復生」技能調整:在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合后,隊友從棺材中滿血復生。棺材可被攻擊,生命繼承目標的10%,速度繼承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加于各棺材,技能冷卻2回合。
強化效果:
Lv.2 棺材的生命繼承增加為15%
Lv.3 棺材的生命繼承增加為20%
Lv.4 棺材的生命繼承增加為25%
Lv.5 棺材的生命繼承增加為30%
6.白童子
※「不滅」技能調整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機目標追加1次「罪罰·白」攻擊。
※「招魂」技能調整:釋放后會使用包子小鬼保護全體友方單位1回合,包子小鬼持續時間內會為目標吸收1次傷害。
設計師觀點:白童子大招效果由于需要有陣亡單位才能夠觸發,條件較為苛刻,所以導致其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰斗力,通過為其增加抵消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強了其輔助能力。