3.青坊主
※「無量」技能調(diào)整:青坊主使用佛光加持全隊(duì),每層佛光增加全隊(duì)15%的效果抵抗。每有1名隊(duì)友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。青坊主每次回合結(jié)束后佛光會減弱1層,最低1層。
該技能無法升級。
※「禪心」技能調(diào)整:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊166%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅(qū)散敵方2個增益效果。由于青坊主殺心受佛光抑制,當(dāng)佛光超過1層時,每多1層佛光加身「禪心」傷害降低10%。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 技能傷害額外+5%
Lv.3 技能傷害額外+5%
Lv.4 技能傷害額外+5%
Lv.5 技能傷害額外+5%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
取消了覺醒后追加無量技能命中光環(huán)的定位,以及削弱了進(jìn)攻驅(qū)散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過調(diào)整無量技能,加入隊(duì)友被控制時追加全隊(duì)“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產(chǎn)生越高的全隊(duì)抵抗加成。
在大招的傷害設(shè)計(jì)上,采取了和無量被動產(chǎn)生的佛光層數(shù)掛鉤的設(shè)計(jì),使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經(jīng)擊殺對面控制型式神后,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有一定影響,因此在基礎(chǔ)的傷害系數(shù)上進(jìn)行了一定的補(bǔ)足。
4.傀儡師
※「傀儡·追擊」技能調(diào)整:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標(biāo)造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調(diào))的傷害。
※「傀儡·爆發(fā)」技能調(diào)整:傀儡師激活機(jī)關(guān),控制傀儡連續(xù)攻擊敵方5次,每次造成攻擊55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59%/61%/64%上調(diào))的傷害。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬于自己的特色,本次強(qiáng)化彌補(bǔ)了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標(biāo)時的微小輸出差異。同時通過強(qiáng)化傀儡師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標(biāo)的時候有更好的表現(xiàn)。
5.跳跳哥哥
※「不棄」技能調(diào)整:跳跳哥哥被尸氣籠罩,自身效果抵抗增加20%。隊(duì)友被擊殺時,跳跳哥哥將立刻對傷害來源者進(jìn)行1次反擊并使其眩暈1回合。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 抵抗提高25%
Lv.3 抵抗提高30%
Lv.4 抵抗提高35%
Lv.5 抵抗提高40%
※「死而復(fù)生」技能調(diào)整:在所有隊(duì)友陣亡處放置棺材,1回合后,隊(duì)友從棺材中滿血復(fù)生。棺材可被攻擊,生命繼承目標(biāo)的10%,速度繼承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加于各棺材,技能冷卻2回合。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 棺材的生命繼承增加為15%
Lv.3 棺材的生命繼承增加為20%
Lv.4 棺材的生命繼承增加為25%
Lv.5 棺材的生命繼承增加為30%
6.白童子
※「不滅」技能調(diào)整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機(jī)目標(biāo)追加1次「罪罰·白」攻擊。
※「招魂」技能調(diào)整:釋放后會使用包子小鬼保護(hù)全體友方單位1回合,包子小鬼持續(xù)時間內(nèi)會為目標(biāo)吸收1次傷害。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):白童子大招效果由于需要有陣亡單位才能夠觸發(fā),條件較為苛刻,所以導(dǎo)致其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰(zhàn)斗力,通過為其增加抵消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強(qiáng)了其輔助能力。