由新西蘭 GGG 公司耗時十年研發(fā),騰訊代理的暗黑精神續(xù)作《流放之路》已正式開啟全新的"獵魔賽季"暨第三賽季(簡稱" S3 ")。
新賽季中,《流放之路》更新了包括魔物捕獲機制、魔物獻祭機制、魔物工藝等獵魔賽季專屬玩法,同時新 BOSS、新暗金在新賽季中也悉數(shù)登場。
那么,《流放之路》到底是一款什么樣的游戲,他國服都有哪些特色內(nèi)容呢?今天我們準(zhǔn)備了一些 Q&A 問答,來方便各位快速了解。
Q:這個游戲跟別的游戲一樣很花錢么?也是需要大量氪金才能玩么?
A:不會。首先,游戲本身完全免費,類似于英雄聯(lián)盟,游戲內(nèi)的收費內(nèi)容完全不會影響到游戲的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。還有就是你或許需要買一些東西,來滿足你基本的需求,類似于英雄聯(lián)盟的符文頁,不買完全不會影響你的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。
而且你買的東西是完全永久保存的,例如倉庫頁,買了之后會同步到所有賽季區(qū)(包括臨時挑戰(zhàn)賽季),并不存在時限。至于貴不貴,這個不需要考慮的,流放之路所有國家大區(qū)定價基本都一樣,不會有太多差價。
Q:游戲上手難嗎?
A:上手不難,但是玩懂難。
因為玩法的多樣性,所以才會覺得難。有人會說上古世紀(jì)玩法也挺多的,但不覺得難啊。為什么這個就會難。因為這個游戲需要了解的東西太多,機制太多。例如,官網(wǎng)首頁上擺著的,261 顆技能石、1384 個天賦點、23 種貨幣。
作者就在這簡單的說點。
打怪要技能,大部分 BD 是要在 261 選其 6 來作為主要輸出,而不是每個職業(yè)固定的技能。
升級要點天賦,大部分是要 1384 個天賦點中選取 123 個天賦點,不同的 BD 不同的走法,而不是固定的套路。
交易需要貨幣,有 23 三種貨幣可以供你交易使用,而不是單一的只有金銀銅幣,也不是固定的比例。
穿得裝備要有詞綴,每個裝備都有詞綴,每樣差不多有幾十條,一分為二,分前綴后綴,裝備底子還有底子詞綴,瓦爾詞綴,附魔有附魔詞綴,大師工藝有大師工藝詞綴等等,在其中選其 7 條。
傷害靠機制,這個就是需要咬文嚼字了,主要是區(qū)分增加和更多,例如增加 10% 近戰(zhàn)傷害,則是原有近戰(zhàn)傷害百分比 +10%,而更多就是原有近戰(zhàn)傷害百分比 *(1+10%)。
是不是感覺很麻煩,是不是有點慫了。這些朋友,作者只想跟你說,這不是快餐游戲,不深入了解,怎么知道" TA "的長短深淺呢。
Q:國服會不會跟國際服同步賽季內(nèi)容?
A:在內(nèi)容方面基本上是完全同步國際服賽季內(nèi)容的(某些較為血腥惡心的畫面會被美化)。
Q:國服會不會暗改某些數(shù)據(jù)?
A:絕對不會。沒有什么可以暗改的數(shù)據(jù),也就是一些所謂的幸運率,那我簡要說一下我為什么這么確定吧。
可能有的人接觸了一些時間的游戲,該做裝備了,例如六連,GGG 給出的概率是 1/1400 左右。有的人很簡單就六連了,有的人就怎么都連不上。例如作者我,2500 鏈結(jié)石依舊沒連上。我也是一個喜歡花錢增加游戲體驗的玩家,所以我覺得并不存在暗改某些數(shù)據(jù)。
(流放之臉,有的臉被流放到了非洲,有的臉就到了歐洲。作者我就到了非洲,還當(dāng)上了國王的那種。)
Q:游戲的平衡性如何?會不會像暗黑 3 一樣某個職業(yè)霸占天梯?
A:不會。平衡性前文已經(jīng)說了,游戲的收費內(nèi)容完全不會影響游戲角色的任何戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)(變得好看了,不算是戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)吧)。
再就是,本賽季已經(jīng)對升華進行了大改動之后大部分的升華強度大致相等,不過無法保證完全平衡,就像英雄聯(lián)盟里面的英雄一樣,不管怎么改都會有強一些的,但是總會有克制他的英雄、陣容,并不會讓他一枝獨大的。
Q:之前 AFK 就是因為來來回回就那么幾個職業(yè)幾個 BD,這次 S3 賽季有沒有新鮮點的?
A:這賽季 19 個升華全部進行改動,絕大部分增強,其中幾個添加了全新的機制,每個職業(yè)都會值得你去嘗試。
這幾個賽季新技能、新裝備和新的升華來構(gòu)建新 BD。可以給你新的體驗。