4. 夢奇
夢奇大招對敵方后排的威脅過大了,在足夠裝備支撐下,會出現夢奇單靠一個大招,甚至不完全引導的大招,就從十米以外奪走了對方后排性命的情況。這種低成本跨越敵方陣型直取后排的能力,無視了對方的陣型組織成本和后排發育,如同從其它維度刺出的一把利劍,讓對方難以防范,體驗不佳。因此,我們決定降低夢奇3技能的傷害。
另外,夢奇目前利用3技能“被打斷只執行1/3冷卻時間”這一設定,可以頻繁用不完整引導的3技能在遠程消耗敵人,這也并非我們做出這一設定的初衷。因此,我們將取消施法的冷卻時間上調,緩解這一問題。
最后,夢奇從上線后被玩家們開發出了豐富的出裝打法,最初的系統推薦出裝明顯跟不上時代了。此次我們按ad、ap、肉裝的順序重新配置了系統推薦裝,希望讓初次接觸夢奇的玩家,也能用正確姿勢進行體驗。
優化夢奇推薦出裝
3技能:持續傷害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:傷害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引導被打斷執行1/3冷卻時間 →引導被打斷執行2/3冷卻時間
輸出型打野位置調整
不知不覺之中,王者峽谷的戰場上出現了更多輸出型的打野英雄,其中劉備,玄策,元芳,雅典娜等,由于野區出色的經濟獲取能力,以及強勢的后期表現,在一定程度上擠壓了控制型打野以及線上C位(尤其是射手)的空間;
一方面來說,在與控制型打野的競爭中,由于前期經濟的優勢使他們更容易獲得主動;另一方面,屬性加成甚至高于C位的他們在一定程度上也迫使了傳統核心的地位下降;并且出現了只要選出來就不會有問題的尷尬情況,嚴重影響了對局的選人策略和陣容的豐富性,這是我們不愿看到的現象;
此次調整中,我們將會在這些輸出型打野前期強大的發育能力、對抗能力,以及后期較高的傷害中選擇一個方向進行調整(更多傾向于調整后期傷害,為C位的特性留出空間),希望他們的強度能夠與其他類型的打野英雄保持一致;
5. 雅典娜
在前后期的選擇中,我們希望雅典娜能夠在后期為C位保留足夠的空間,并調整了她的后期能力;同時,我們降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用時體驗更加順暢;
定位標簽:戰士/坦克 → 戰士
2技能:傷害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 60
6. 劉備
劉備的高機動性和高近身傷害,讓他具有很高的刷野效率,結果就是他經常能以較大經濟優勢碾壓對方。這種發育優勢導致劉備整體強度超標,而我們并不覺得劉備技能體系本身有明顯問題。因此我們決定降低劉備普攻輸出,來控制其的發育速度。作為補償,3技能盾的厚度將被增加,防止傷害降低后導致護盾更容易被擊破。
被動:傷害:50%*總攻擊+40%*額外彈丸數 → 50%*總攻擊+35%額外彈丸數
3技能:護盾:1000(+500/Lv) → 1100(+550/Lv)
7. 百里玄策
玄策的被動在后期瘋起來幾乎沒有任何反制,可靠的位移能力,瘋狂的攻速,發瘋狀態下,甚至連一技能都可以忽略不用,這并不符合我們設計之初希望玄策對神乎鉤鐮這個位移技能的依仗,所以我們大幅度削減了移速提升的效果,攻速看似削減了很多,實質在游戲實際效果中過高的攻速加成其實是溢出的,所以配合移速削減,我們同步進行了攻速的控制,也就是說全攻擊裝玄策會受到抑制,最少你需要一件攻速裝備來支撐達到瘋子狀態下的巔峰攻速。
優化百里玄策推薦出裝
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻擊:25(+5/Lv)點
2技能:增加移速:40% → 30%
3技能被動:移速增加:100% → 70%
3技能被動:攻速增加:150% → 75%
8. 李元芳
過大的監聽范圍,似乎讓我們的密探安全得過份了,峽谷的英雄們交掉自身所有位移技能才有可能發動奇襲,在這次我們做出了調整,并且我們調整了密探的前后期能力,讓密探在后期也能發揮其ADC的普攻能力。
被動:監聽范圍:1250 → 1175
1技能:每層印記傷害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
以上就是小編給大家帶來的王者榮耀3月20日英雄調整匯總,希望能給大家帶去幫助吧。