風有兩種玩法,一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂疾風拉一次,開場放兩次大招,可以使對面減員,一般開場滿血情況下,第二刀會砍陰陽師,所以即使神樂雙拉也只能減員一個單位。實用效果不如荒川,所以不是很推薦。第二種玩法就是二號帶速度,持續給敵方殘血單位添加禁療狀態,來壓制敵方,最終獲勝。那么他的御魂如何搭配,陣容如何組隊呢,技能傷害屬性又如何,讓我們一起來看看吧~
式神信息 式神技能
技能解讀:
普攻:普攻兩段攻擊,點滿后每一段造成95%攻擊力的傷害。但是因為D級的暴擊,御魂不堆暴擊的話,普攻白字傷害并不高。
被動:烈被動技能,控制狀態消失(無論是被驅散,還是回合結束自然消失)會為自身拉條35%,算是有一定的防止連續控制的能力。技能點滿后,在敵方有殘血單位時,額外拉條35%賦予它一定的追擊收割能力。此技能覺醒之后,會對殘血單位造成額外傷害,相當于自帶小心眼的效果。被動技能可以被般若和八百封印。
大招:斬大招分別攻擊兩個目標,第二段會攻擊剩余單位里生命比例最低的單位。如果敵方只有一個單位,那么大招只造成一段傷害,第二段不會打出來。這個大招既不是單體,也不是群體。初始技能傷害系數142%,是大多數單體傷害的一半,比AOE式神的傷害系數(大天狗:148%,青行燈:158%)要低,所以并沒有爆發傷害的能力。但是大招必定暴擊,解放了御魂的壓力。
撕裂狀態屬于DOT傷害,無法被椒圖分攤。最重要的是,技能點滿后,撕裂狀態結束時,目標會進入禁療狀態,禁療狀態才是山風最大的特點,也是他最核心的技能。他是目前游戲里唯一一個能禁療的式神(體驗服御饌津的禁療被削弱成減療)。禁療可以使敵方殘血單位一直奶不起來,直到進入斬殺線。撕裂狀態和禁療狀態吃命中,既可以被抵抗也可以被驅散。
滿級屬性:
推薦御魂一:網切、破勢 + 攻擊兩件套
2號位:速
4號位:攻/生
6號位:爆傷
山風有兩種玩法,一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂疾風拉一次,開場放兩次大招,可以使對面減員,一般開場滿血情況下,第二刀會砍陰陽師,所以即使神樂雙拉也只能減員一個單位。實用效果不如荒川,所以不是很推薦。第二種玩法就是二號帶速度,持續給敵方殘血單位添加禁療狀態,來壓制敵方,最終獲勝。四號可以帶攻擊增強輸出,高段位也可以帶生命,防止雙拉丑玉,或者荒川開場秒殺,畢竟站得住場才能輸出。六號位推薦帶爆傷,因為大招必定暴擊,帶爆傷收益比帶攻擊加成高。帶攻擊唯一的優點是DOT傷害變高,DOT傷害可以針對椒圖,但是即使有椒圖,攻擊的整體收益還是不如爆傷。附屬性優先堆爆傷,攻擊,其次堆速度,抵抗。
山風沒有爆發秒殺能力,屬于持續型輸出,因此最適合山風的御魂是網切。不論敵方血量多寡,都有收益。其次是破勢,因為殘血的時候,依靠被動可以打出不俗的傷害,高血量時依靠破勢增傷。
可用御魂二:鳴屋、地藏、鏡姬、招財 + 攻擊兩件套
如果隊伍有控制,也可以配一套鳴屋增加傷害。
山風大招必定暴擊,不需要追求滿暴擊,所以御魂搭配很自由,可以帶輔助御魂,比如地藏,鏡姬,招財。山風本身嘲諷度比較高,又比較脆皮。也可以給山風帶地藏來保證生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同樣的道理。帶鏡姬可以陰一下奴良陸生。帶招財是因為山風幾乎每回合都要使用大招,高耗火帶地藏可以減輕鬼火壓力。
不推薦御魂:輪入道、心眼、猙和所有控制類御魂
輪入道:看起來很美,理論上,山風開場觸發輪入道,發動兩次大招有可能讓對面減員。實戰發現山風非常耗火,即使觸發輪入道,也不太可能有足夠的鬼火讓他放兩次大招。另外,可以通過觸發輪入道解控的優勢在山風身上也不是很有必要。輪入道還是適合小鹿、燈姐 、酒吞。除非通過隊伍調整,能保證山風有足夠的鬼火放兩次大招,否則不適合帶輪入道。
心眼:看起來很美系列之二,心眼最大的問題是,在可以觸發心眼的時候,大多數式神已經可以依靠自身傷害斬殺敵人,不需要心眼提供的額外傷害。山風也是如此,被動增傷已經有了心眼的效果。
猙:因為山風暴擊很低,普攻經常沒有暴擊,傷害不夠也沒有特殊效果,并不適合帶猙。
控制類御魂:山風出手頻率低,單段攻擊,且只打兩個目標,所有的控制類御魂都不適合。
陣容搭配:
山風作為單體輸出,相比賣藥郎來說,打椒圖肉隊效果更好點。體驗服剛剛推出,更多強力陣容后續18183小編會第一時間補充。
式神搭配推薦:
輝夜姬:山風必須高速,基本每回合必須放技能才能持續禁療,耗火非常嚴重。所以山風的隊伍里必須配備一個超級打火機。搶一速的陣容里,追月神也可以替代輝夜姬打火。
鐮鼬:山風的核心是禁療,即使高速的情況下,還是需要鐮鼬拉條來及時補禁療狀態。否則對面鐮鼬拉條,也是可以快速解禁療的。
花鳥卷:作為持續輸出式神,隊伍一定要有續航能力,一個合格的奶媽是必不可少的。其中最好的當然是花鳥,也可以帶日和坊,桃花。
椒圖:山風很依賴隊伍的保護,尤其是在奴良陸生能夠一刀一個的競技場里,保護能力最強的式神椒圖很多時候是不可或缺的。被椒圖克制但又依賴椒圖,很多單體輸出對椒圖都是又愛又恨。
金魚姬:金魚既可以保護隊友,也可以幫忙輸出壓血線。
數珠:山風只能防止連續控制,被般若封印之后,還是很害怕控制。所以面對多控陣容,數珠的驅散就很有必要了。另外數珠的反擊可以幫忙壓血線,給山風輸出創造機會。
推薦陣容1:鐮鼬+輝夜姬+花鳥+椒圖/金魚姬/數珠+山風
典型的四保一陣容,可以用來針對沒有驅散能力的隊伍。面對椒圖陸生的時候,上椒圖。面對般火鴆,椒圖可以換成數珠。
推薦陣容2:鐮鼬+輝夜姬+般若+兵俑+山風
這個陣容里的山風可以不帶速度,攻攻爆傷,需要鐮鼬搶一速,打法跟般兵荒川一樣。最好帶神樂,疾風拉山風再打一次,盡量開場使對面減員。不過兵俑即將到來的平衡調整,可能影響般兵的威力。
有人說山風陣容可以多帶一個輸出壓血線,雙輸出陣容是輪不到山風上場的,大天狗,玉藻前壓血線,妖刀,荒收尾都比山風厲害。唯一可能配合的輸出是青行燈,為隊伍減輕鬼火壓力,方便山風放大招。但這個陣容面對椒圖陸生陣容的話,如果兩個回合打不死陸生,就要被疊滿畏的陸生一刀帶走了。而且面對般火鴆的多控陣容時,也很難有機會脫控反打,所以不推薦。
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