造物法則2先鋒英雄傷害機制是什么原理?是不是經常在打boss 的時候血條慢慢吞吞的,突然就一下掉了好幾格,然后再慢吞吞的龜爬,那么今天一起來了解一下傷害機制。
一 攻擊力
攻擊力是一個基準值,你所有的各類傷害型的加成,都以這個基準值為基礎,無論是技能傷害的判定還是攻擊增益,都是以攻擊力為基礎的,所以攻擊力一定不能低了。
二 屬性
我這樣形容吧,如果你的攻擊力是100點,你的大招是暗屬性傷害,那么你的大招傷害就是100*大招傷害系數=xxx點暗屬性傷害,你的主動技能如果是火系,那么計算方法同理,攻擊力是一個基準值,這個基準值套用在技能屬性里,你的技能是什么屬性,則你造成的就是什么傷害,哪怕普攻也是一樣的,只要你的普攻帶有屬性。
三 實際輸出
傷害實際輸出的判定與防御值的關系大概是這樣的,攻擊除以防御+抗性=xx%,這個xx%就是你打出的實際傷害,這個實際傷害如果是PVP的話,一般都會在50%的樣子,所以PVP打架人都死的蠻快的,因為血條確實短,脆皮來一下直接躺。
四 總結
梳理一下,攻擊力+屬性攻擊加成=實際屬性攻擊力,數據傷害=實際屬性攻擊力*技能傷害系數,實際屬性攻擊力/(屬性抗性+防御力)*數據傷害=實際傷害