核心解讀
【罪罰·白】為常規(guī)的普通攻擊;
【不滅】技能和鬼使黑的被動(dòng)有點(diǎn)像,擊殺之后可以再釋放一次普通攻擊,不過目標(biāo)無法確定,不具有穩(wěn)定性,傷害也較低;
【招魂】是一個(gè)很強(qiáng)大的技能,雖然傷害比較低,但是后續(xù)的召喚效果非常不錯(cuò)。首先是攻擊力繼承100%,對(duì)比跳跳妹妹的召喚技能要高上不少;再者就是魂魄召喚出來以后可以立即攻擊,這意味著到了戰(zhàn)斗后期,釋放該技能就可以比敵人多攻擊很多次。而且根據(jù)實(shí)驗(yàn),當(dāng)白童子召喚的魂魄擊殺目標(biāo)后,白童子同樣可以再次觸發(fā)不滅效果。
從屬性上來看,白童子的攻擊和速度都是為S級(jí)別,這意味他是一個(gè)輸出型的式神,不過由它的技能來看白童子實(shí)際上只適合作為一個(gè)輔助輸出存在于場(chǎng)上。首先,白童子的大招傷害只有106%,真正起作用的是他召喚的魂魄,所以把他作為主力輸出的收益不大;其次白童子的技能讓白童子在殘局情況下非常強(qiáng)勢(shì),但白童子的生命和防御并不算頂尖,所以如果把他作為一個(gè)主力輸出培養(yǎng),那么他能不能生存到殘局都是一個(gè)問題。因此在這種矛盾的情況下,白童子更適合作為一個(gè)堆血量和防御的輔助輸出存在。