裝備選擇
實(shí)際上,只要不是大方向出問(wèn)題(暴擊刀關(guān)羽或?qū)Ψ綗o(wú)法師我們出魔女等),裝備對(duì)選手競(jìng)技表現(xiàn)的影響是比較微弱的(相對(duì)于上面的宏觀思路和微觀操作而言)。很多玩家執(zhí)著于找到一套適用于所有情況的最優(yōu)化出裝,這實(shí)際上是不存在的。每一套裝備都有適合它的情況,不要一根筋地去一概而論,這本質(zhì)上是一種放棄思考的懶惰。
首先來(lái)講鞋子,一般除非對(duì)面是菜刀隊(duì)(無(wú)法師陣容),否則都出韌性鞋。(也有關(guān)羽喜歡出疾步之靴,一方面發(fā)育和支援速度會(huì)更快,另一方面出第一刀前留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間會(huì)也更少。但是這里不推薦,除非對(duì)面無(wú)控或魚(yú)塘炸魚(yú)。。)
接著是抗性裝,抗性裝有四件:不詳 紅蓮 反甲 冰心 魔女。法抗方面沒(méi)有爭(zhēng)議,就是魔女。物抗方面 不詳比較針對(duì)對(duì)方的射手,同時(shí)合成比較平滑(記得先合成那個(gè)加護(hù)甲的小件)。紅蓮的優(yōu)勢(shì)是便宜,在對(duì)面無(wú)射手時(shí)可以考慮用來(lái)代替不詳征兆。反甲擁有最高的護(hù)甲加成,同時(shí)現(xiàn)在的價(jià)格也比較便宜,一般情況下我可能會(huì)更傾向于出這個(gè)。冰心(也就是極寒風(fēng)暴)的優(yōu)勢(shì)在于那百分之二十的減冷卻和爆發(fā)減速對(duì)關(guān)羽的保護(hù)能力,當(dāng)對(duì)面控多的時(shí)候可以考慮,不過(guò)還是相對(duì)非主流,出的比較少(關(guān)于護(hù)甲抗性能力的分析,可以參考[王者榮耀關(guān)于抗性減傷、傷害值等數(shù)據(jù)的實(shí)際測(cè)試])
接著是輸出裝,一般是爆裂,黑切,穿甲,破軍。黑切和穿甲的取舍在上面那篇關(guān)于抗性減傷的文章中有詳細(xì)的分析,這里不再贅述。(值得注意的是,黑切附帶15%的減冷卻,這在一定程度上會(huì)改善關(guān)羽的輸出環(huán)境)爆裂一般是第一件出,在己方陣容前期作戰(zhàn)能力較弱時(shí)或?qū)γ鏈p速技能較多時(shí)可以考慮。破軍是很適合關(guān)羽的一件裝備,它可以大大提升關(guān)羽對(duì)后排的威脅程度(兩刀帶走),不過(guò)由于費(fèi)用昂貴,一般是最后一兩件出。
最后,就是關(guān)羽的神器:霸者重裝。這件裝備對(duì)關(guān)羽的續(xù)航能力有著巨大的提高,同時(shí)血量的加成會(huì)大大提高關(guān)羽沖鋒的傷害。
推薦幾套出裝順序:
1. 韌性鞋 不詳 反甲 魔女 破軍 復(fù)活甲 這套出裝比較針對(duì)敵方的射手(尤其是馬克菠蘿,這貨幾乎把把都有。。。經(jīng)常碰到需要針對(duì)的大神),并且在前期戰(zhàn)斗強(qiáng)度較高時(shí)能夠提供不錯(cuò)的正面作戰(zhàn)能力。
2. 韌性鞋 霸者 反甲 魔女 破軍 復(fù)活甲 這是我用的最多的一套出裝,第一件出霸者給關(guān)羽帶來(lái)了超強(qiáng)的續(xù)航能力,同時(shí)中前期2000的血量帶來(lái)了超強(qiáng)的肉度,瘋狂搞事的同時(shí)保證自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。
3. 韌性鞋 爆裂 黑切 不詳 魔女 破軍 關(guān)羽傳統(tǒng)出裝,同時(shí)也是一套前期很兇的出裝,在中后期容錯(cuò)率較低,要注意別與隊(duì)友脫節(jié)。除非團(tuán)隊(duì)輸出不足,否則一般不出穿甲弓,一方面,出了他你還是懟不動(dòng)裝備成型的坦克,另一方面,脆皮大多數(shù)情況下不會(huì)出太高的護(hù)甲(要有的話估計(jì)就是橘子和反甲魯班了。。)
還是那句老話,只要大方向上不出問(wèn)題,根據(jù)對(duì)方陣容和自己的打法習(xí)慣選擇舒服的裝備就好,總體影響不大(畢竟少一兩千經(jīng)濟(jì)照樣殺對(duì)面脆皮)
精進(jìn)提升
紙上得來(lái)終覺(jué)淺,到底該怎樣提升自己呢?相信一路看下來(lái)的同學(xué)應(yīng)該大致猜到了,這里給出一個(gè)簡(jiǎn)單易行的方法:
1. 少打匹配,多打排位(回想一下,我估計(jì)有幾個(gè)月沒(méi)打過(guò)匹配了。。。)
2. 所有的質(zhì)量局(結(jié)束時(shí)雙方人頭數(shù)相差在10個(gè)以內(nèi)),保存對(duì)局錄像(比賽結(jié)束時(shí)的那個(gè)結(jié)算界面,最下方有個(gè)保存回放)
3. 打完一盤看回放復(fù)盤一盤,心急的同學(xué)可以兩倍速播放,記得關(guān)鍵時(shí)刻要暫停。
4. 看回放的時(shí)候全程分出一半的注意力關(guān)注小地圖,邊看邊思考,自己這個(gè)行動(dòng)的結(jié)果是否達(dá)到了預(yù)期?有無(wú)更好的選擇?(也就是宏觀思路的反思) 戰(zhàn)斗爆發(fā)前暫停,觀察隊(duì)友的位置血量,對(duì)手的位置血量,思考對(duì)方的支援會(huì)從哪來(lái)?什么時(shí)候來(lái)?開(kāi)打后的技能交換順序大致是怎樣的?最后的戰(zhàn)斗結(jié)果如何? 思考完后,點(diǎn)擊繼續(xù)播放,看戰(zhàn)斗的結(jié)果是否符合自己的預(yù)期。
關(guān)鍵還是認(rèn)真,保證自己每一把的競(jìng)技質(zhì)量,多反思自己的問(wèn)題,水平提升絕對(duì)是看得見(jiàn)的。