《魔卡領域》游戲中元素的克制是整個游戲的主體,那么相互克制的關系如何呢?一起來看看吧!
魔卡領域元素屬性克制關系:
魔卡領域的克制雖然沒有大破天,但是克制針對也是很重要的,針對屬性是額外百分之30傷害提升,被針對降低百分之20傷害,同屬性不提高傷害也不降低傷害,所以盡量不要用被克制的隊伍打。
屬性克制目前是風水火按順序輪流克制,克制率是百分之30(打與被打),然后特殊的光系打這三系都是降低百分之20傷害,但是被打不會提高傷害,然后克制暗系,打暗系提高百分之30傷害。
暗系打光降低百分之20傷害,暗系打風水火三系都是提高百分之20傷害,這三系打暗是降低百分之15(所以目前看,暗系比較萬金油,作為輸出,光系作為輸出的話比較日狗,作為坦克還湊合,元素系針對著打是爺爺,被針對或者打暗系是孫子)
boss屬性呢,在每次開始戰斗前的那個說明界面左上方有元素圖標,啥顏色就代表boss是啥屬性。
對于屬性,目前這一測里,最好用的是暗系,因為比較全面,除了打光系被克制,打其他任何都不虛,克制風水火,在前3章基本暗系順風順水,第四章開始boss都是光(惡意滿滿)所以建議培養一只暗系。
一只元素系,坦克目前來看,火系的豬妹(好像叫吞噬xx蓋密爾)是比較不錯的坦克 t自帶的嘲諷減傷(附帶回血這點很棒)2技能是個aoe 補刀 提高輸出重點是她比較好突破,然后是光系坦克,前面提到了。
光系比較蛋疼在于基本打啥都傷害降低,但是本身是坦克倒還好,不是特別蛋疼,光系被任何系打都不會提高傷害,所以可以作為萬金油坦克培養,同樣,暗系因為除了打光 元素系打它會有減傷,可以養,
但是,重點來了,測試期間每天都有資源補助,沒有資源補助的話如果不氪,養一堆肯定是養不起來(體力不夠刷不了那么多素材),神壕大佬啥都不用管,每系都養,換著針對就行,普通的話,還是盡量選擇其中一條路走到底得了!