坦克戰士,是近身物理輸出的角色,同時也承擔一部分甚至全部肉坦的工作。所以,坦克第一要做的不是增加攻擊力,而是抵抗力。選擇好抵抗力的方向是坦克選擇出裝的第一步,一開始是要關注地方團隊里物理輸出英雄和法術輸出英雄的占比,針對占比較多的一方出裝,之后隨著戰局的打開,要多針對敵人的出裝來選擇裝備,所以了解各個裝備的屬性對戰士來說是一個長期積累的功課。第二點,坦克的推塔能力受手短的限制,所以不著急短時間內拿掉一塔,可以在占優時游走到中路幫助法師建立優勢,但盡量不要侵占法師的資源,這樣會影響法師發育。團戰時,戰士往往承擔開團的重任,對開團時機的把握是衡量一個坦克戰士優秀與否的重要標準。一方面,開團時要考慮己方各個英雄的站位,來判斷隊友及時參與輸出的時機,避免自己孤軍深入。另一方面,還要看好敵方英雄的站位,盡量把握對方輸出英雄站位靠前容易被控制和傷害的時候開團,這時候敵人忙于改變自己的站位,給友軍進行輸出提供了短暫的空檔期。坦克要承受傷害,但不是送命,所以要會在恰當的時機撤離戰場,并估計自己的承受能力,再找時機返回戰場繼續保護隊友。在殘血逃跑時,最好學會欺騙戰術,誘敵深入也是坦克的必修