金剛青龍流:
傳統(tǒng)的神族出兵方法之一,核心兵種主要為:金剛轉(zhuǎn)換靈羅漢,青龍轉(zhuǎn)換幼龜。
這是神族經(jīng)典的利用兵種轉(zhuǎn)化來惡心對(duì)手的策略。青龍由于會(huì)被敵方對(duì)空單位針對(duì),轉(zhuǎn)化為地面幼龜后可以有效的讓敵方的對(duì)空單位的傷害無效化;如果對(duì)方出的空對(duì)空單位,還可以轉(zhuǎn)換靈羅漢將其擊落,堅(jiān)持到?jīng)Q戰(zhàn)突然轉(zhuǎn)換有奇效。可以說是神族最經(jīng)典的出兵套路之一,最大程度彰顯了神族的“轉(zhuǎn)換”特性。
缺點(diǎn)在于青龍部隊(duì)未成形之前比較疲軟,而且極度吃經(jīng)濟(jì),空窗期長,需要靈韻采集來進(jìn)行彌補(bǔ)。
雷蛟傳送偷家流:
神族傳統(tǒng)陰人套路之一,核心配置是雷蛟+全球部署+全境封鎖。主要原理是利用雷蛟在選定目標(biāo)后不會(huì)更改攻擊單位的特點(diǎn),選定時(shí)機(jī)一次直接拿下對(duì)面的三塔,拿下三塔后利用人族的空降、妖族縮小術(shù)或者神族炎晶獸王來配合開視野,傳送到敵方基地后方可以直接偷家。
遇到過幾次這種套路,可以說是效果拔群。
這個(gè)套路的缺點(diǎn)在于對(duì)線能力差、應(yīng)對(duì)敵方的防空單位無力、全球部署在地圖上有提示,而使用全境封鎖后,人族的照明彈、誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)以及妖族的魅惑、縮小術(shù)甚至神族的傳送、全境封鎖等技能,都可以有效的化解,此外,技能combo的使用周期較長,且線上雷蛟群很難打出優(yōu)勢(shì),如果隊(duì)友打不出優(yōu)勢(shì)的話則很容易被對(duì)面一舉擊潰。
以上所提的出兵方法可以幾種合并到一個(gè)卡組中,大家可以自由組合。不局限于套路本身,深刻理解兵種技能,做到臨場應(yīng)變才是最深的套路。
對(duì)線人族
目前,前期人族常出的兵種有:高能火兵、鷹眼槍兵、噴射槍兵、鳥騎兵。其中,高能火兵+噴射槍兵的組合前期地面無解,神族是怎么出都打不過的;純噴射槍兵的話地面有三套方案,一是御天侍衛(wèi),二是十方侍衛(wèi)+護(hù)法童子,三是直接出雷震子。前期神族對(duì)人族,在落日峽谷和黑色礦井兩張地圖中,最好就是影鷲起手,避而不戰(zhàn),盡量平穩(wěn)的度過前期;靈韻森林地圖沒什么好辦法,前期只能被壓著打,建議直接憋中級(jí)兵種。
人族中期常出的兵種有:霰彈摩托車、全能摩托車、幽靈戰(zhàn)機(jī)、幽靈特種兵,而神族應(yīng)對(duì)的建議是橫掃盾奴、電蛟、雷蛟、青龍、喚雷天師、疾行斧奴(無霰彈摩托車的情況下)。
人族后期常出的兵種有:原力坦克、爆裂巨神、裁決巨神,而神族能抗住人族原力坦克傷害的地面單位只有金剛,否則就只能轉(zhuǎn)空軍。特別需要說明的是,人族的10個(gè)2級(jí)全能摩托打金剛像撕紙片一樣簡單。
對(duì)神族來說,當(dāng)下這個(gè)版本對(duì)線人族可以說是很難打出優(yōu)勢(shì)的,怎么推演都很難打,建議使用一些出其不意的臟套路,比如皮皮蝦流、隱身流,這兩種出兵方法都可以帶全球部署。對(duì)自己靈韻采集釋放時(shí)機(jī)有自信的玩家可以用金剛+青龍,或者破陣盾奴+青龍的套路。
盡可能的保證對(duì)線不崩,就是神族對(duì)線人族最大的勝利,其他的就交給匹配機(jī)制吧,祝你好運(yùn)。
對(duì)線妖族
前期妖族常出的獻(xiàn)祭兵種有:劇毒穿山甲、惡鬼鼠、人狼、修羅鼠、銅頭蜥蜴、禿鷲等。神族利用重甲刀奴+十方(御天)的組合可以打除了人狼海之外的妖族當(dāng)下流行的所有獻(xiàn)祭單位。
那么問題來了,妖族的人狼海怎么打?答案依舊是沒法打。
雖然神族前期有最優(yōu)秀的單位克制組合,刀奴生物優(yōu)勢(shì)對(duì)抗、十方侍衛(wèi)機(jī)械優(yōu)勢(shì)對(duì)抗,但問題在于他們本身都是生物,會(huì)被高能火、人狼這種生物優(yōu)勢(shì)對(duì)抗且科技點(diǎn)額外加成能力爆表的兵種完敗。在刀奴系列兵種科技點(diǎn)加成沒添加更高效的進(jìn)攻性屬性之前,神族地面前期是打不過妖族和人族的。面對(duì)人狼海,神族建議的的應(yīng)對(duì)策略是直接憋電蛟、橫掃、喚雷天師或皮皮蝦,前期的低價(jià)兵種無合理應(yīng)對(duì)方法。
妖族中后期常出的兵種有:蠻牛、神射虎、落箭虎、禿鷲海、自爆蟲(羊),轉(zhuǎn)型后多為骨龍、饕餮、禪師熊貓等。當(dāng)然,妖族中后期的變化方向太多,不好一一列舉。針對(duì)其大量的生物單位,神族建議使用金剛轉(zhuǎn)換靈羅漢+魔震子的組合,可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況。至于bug虎(落箭虎)目前沒什么好辦法,這個(gè)東西太無解了,雖說圣佑真人+三級(jí)金剛是能頂住的,但空窗期過長,對(duì)科技點(diǎn)要求太高,而且很難打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
綜上所述,盤點(diǎn)神族當(dāng)下的對(duì)線策略,可以說是極度弱勢(shì),前期的人族和妖族都打不過,建議通過合理ban選的方法來彌補(bǔ)劣勢(shì),比如神族對(duì)線妖族可以ban掉人狼、bug虎等,這種情況下神族打妖族前中期是可以打出優(yōu)勢(shì)的。而神族如果對(duì)線非妖族建議ban掉坦克,猥瑣對(duì)線,輔助隊(duì)友。
這個(gè)版本的神族定位更偏向于上個(gè)版本的人族,起到輔助隊(duì)友、臟出奇效的作用。打得好不如排得好,祝福各位。
版本淺析:
在赤潮落日峽谷版本更新后,關(guān)于各族兵種的參數(shù)做了很大的調(diào)整,其中最引人注目的莫過于妖族和人族的史詩性增強(qiáng)。
先說妖族,在這一版本改動(dòng)中,狼人的原生物優(yōu)勢(shì)對(duì)抗不變,增加了狂暴和吸血兩個(gè)升級(jí)技能,令妖族前期在地面狂堆狼人的數(shù)量,可以比較容易的取得優(yōu)勢(shì)。在后期,前排蠻牛,后排利用兩只老虎輸出幾乎毀天滅地。在新手局,無腦的堆落箭虎的數(shù)量,很多時(shí)候都能直接取得勝利,而神射虎的加強(qiáng),讓妖族的防空也不再那么依賴破法蜂的傷害。
再說人族,在上一個(gè)版本,人族出空軍往往被認(rèn)為是“邪道”,可以說是勝率極低,但在這次的版本更新后,由于四個(gè)前中期小飛機(jī)的加強(qiáng),讓人族空軍重新回歸了舞臺(tái),性價(jià)比超高的小飛機(jī)讓人族前期防空弱勢(shì)的缺點(diǎn)得到了很好的彌補(bǔ)。前期神族的地面部隊(duì),原本就打不過人族的噴射+高能火的組合,之前版本針對(duì)噴射高能火的電蛟遭到了削弱(不能對(duì)空),神族前期對(duì)位人族目前基本已經(jīng)失去了全殲對(duì)手的能力。總而言之,神族目前處于一個(gè)尷尬的弱勢(shì)期,前期在地面上打不過妖族的人狼海、人族的高能火兵和鷹眼槍兵,而后期由于靈鷲海的削弱,曾經(jīng)非選必BAN的鯨魚流更是被妖族和人族新版本陡增的防空力量打的措手不及。
神族玩不了了嗎?答案是否定的。沒有絕對(duì)劣勢(shì)的種族,只有不愿意動(dòng)腦的指揮官。神族所擁有的幾個(gè)戰(zhàn)略性指揮官技能,比如傳送、光炮、全境封鎖等,在3v3的比賽中仍然是不可或缺的技能。
那么在這樣的情況下,作為一名神族玩家我們應(yīng)該如何來正確應(yīng)對(duì)呢?
當(dāng)下神族在新版本中最大的收益方是陸軍,空軍的性價(jià)比普遍降低。其中收益最大的代表性兵種主要是破陣盾奴和沖擊盾奴,其中,破陣盾奴的數(shù)量多了以后,其眩暈技能幾乎可以無限制的眩暈對(duì)方前排,控制效果極佳;而沖擊盾奴的范圍百分比傷害,讓神族的地面部隊(duì)輸出能力達(dá)到了一個(gè)新的高度;再加上皮皮蝦(辟邪天師)雷池釋放機(jī)制(死亡釋放)的改動(dòng),也讓其不再依賴全境封鎖這個(gè)技能。