第一套:夢奇上單
上單有抗壓的作用。當然,對于夢奇來說這個抗壓有點輕松,反推也是經常有的事。上單的思路應該是前期撐肉,保護防御塔抗壓為主,后期補足AD出裝。
鞋子考慮防御鞋,性價比高,沒有太多可說的了。
然后是撐肉方面,這里強烈推薦暴烈之甲。先說它的屬性,最高疊加10%移速(夢奇核心屬性)和15%傷害(夢奇是混傷英雄),增加1000血量(夢奇肉裝核心需求),220物理防御(不是核心需求)。這件裝備價格只要1820,最便宜的防御裝,同時也是合成曲線最平滑的防御裝(只要300*3合成腰帶,220*2兩個布甲,最后480合成大件)。
接下來推薦霸者重裝,這件是夢奇的續航裝,首先是2000血,對高雙抗低血量的夢奇來說是非常喜歡的屬性。夢奇在最胖的時候,每5秒回血非常高,即使不回城,也可以慢慢補起來。
但是隨著等級和裝備的成型,這點收益是不夠看的,但是有了霸者重裝,就可以真正做到不死不回城了。霸者重裝降價之后,合成曲線平滑了許多,也不會太拖節奏。
候選肉裝有反甲,火甲,血魔之怒,復活甲。反甲其實收益是很高的,對面如果有強勢射手,反甲是可以出的。反甲的好處是便宜,1840,配合暴烈兩件加起來可以領先射手600塊的節奏,大概是1分鐘的時間差。
同時在高物理防御的情況下,反甲的反彈性能會相當好。比如對方打1000傷害,經過夢奇70%防御折算,打到身上的只有300點,但是反彈回去的則有150點(算上對方魔抗大概是120左右)。而換個角色,如果只有50%防御折算,打到身上的就有500點傷害了,但是反彈回去的依然只有150點。
所以抗性越高,反彈收益越好。火甲也是乞丐防裝,撐血有防,關鍵被動還很不錯。但是不優先推薦夢奇的原因和呂布相同,夢奇的輸出范圍比火甲要大,而且夢奇的血量不算太高。
然后是輸出裝部分。我見過有的AD夢奇先出無盡,這是不對的。夢奇的輸出裝優先級排序應該是電刀,紅叉,破甲弓/無盡,末世/宗師。因為夢奇AD非常高,但是攻速卻很慢,因此補充攻速是最優先選項。
末世的應用環境應該是射手利用初期不太高的普攻,帶出大量末世的被動傷害,而夢奇已經具備非常高的普攻,因此他只需要的是暴擊傷害。在三件攻速暴擊裝里,電刀和紅叉都是附帶移速的,而蒼穹則沒有,因此優先選擇電刀和紅叉。
之后可以補上無盡或者破甲弓,破甲弓針對的是前排戰士和坦克,無盡則更多針對到刺客和后排C位,這個看對面陣容出即可。宗師改版后也是增加移速的,這件裝備對于爆發能力來說是很好的裝備,1+A這樣的操作完美契合宗師,只是在持續作戰方面要遜于電刀紅叉。
銘文方面,禍源,狩獵,鷹眼。狩獵是核心銘文,10%移速對夢奇來說非常重要。禍源是為后面紅叉埋下伏筆,也是普攻英雄最常用的銘文之一。
這套出裝的打法是先手開團,能打誰就打誰,能開到后排最好。(高配呂布打法)出裝順序根據局勢來,比如局勢比較順,那應該把輸出裝提前。如果自己坦度不夠,則應該繼續補肉。