第二套:輔助夢(mèng)奇
輔助夢(mèng)奇和別的輔助沒(méi)有太大本質(zhì)區(qū)別。出裝方面由于不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因?yàn)檩o助裝提供血量和移速的加成,都是夢(mèng)奇最需要的屬性。
救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優(yōu)先出,而近衛(wèi)榮耀是被動(dòng)光環(huán)效果,不和輔助主動(dòng)技能沖突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環(huán)一直發(fā)揮作用,因此也建議出。
出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢(mèng)奇承擔(dān)先手開(kāi)團(tuán),后手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對(duì)方。
夢(mèng)魘之牙也是有移速加成的,減治療這個(gè)就看對(duì)面陣容出了,如果對(duì)面沒(méi)有,那可以不出。
最后補(bǔ)充不祥征兆,一個(gè)是增加坦度,還有一個(gè)是被動(dòng)也是減速。總之輔助夢(mèng)奇需要把自己的控制效果充分打出來(lái)。
輔助的銘文方面可以用夢(mèng)魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。
第三套是中單打法。
夢(mèng)奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團(tuán)戰(zhàn)思路是打足AOE傷害,在合適的時(shí)候普攻對(duì)手,配合巫術(shù)法杖的爆發(fā)擊殺血量不健康的敵人。
出裝方面有巫術(shù)法杖和回響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢(mèng)奇腳下生風(fēng)。夢(mèng)奇的大招被動(dòng)決定了他可以壓制一切中單法師。
在團(tuán)戰(zhàn)方面也要多照顧對(duì)方法師,尤其是大招如果可以開(kāi)到法師則最好,基本上廢掉一個(gè)C位。
這個(gè)位置我打的不多,因?yàn)轶w服里經(jīng)常遇到隊(duì)友是女媧武則天,沒(méi)什么機(jī)會(huì)最中路,因此經(jīng)驗(yàn)不是太多,就放上一份戰(zhàn)績(jī)?cè)黾诱f(shuō)服力吧。
銘文方面也同樣是夢(mèng)魘,狩獵,心眼。【王者榮耀夢(mèng)奇玩銘文推薦】
夢(mèng)奇在操作上沒(méi)有太大難度,關(guān)鍵是什么時(shí)候該用技能,如何動(dòng)態(tài)取得雙抗和血量(護(hù)盾)的平衡,使得坦度最大化,這是夢(mèng)奇戰(zhàn)斗力的差距所在。
補(bǔ)充:
有玩家說(shuō)大招跳進(jìn)去會(huì)很脆,這個(gè)我可以解釋一下這個(gè)機(jī)制。大招這個(gè)機(jī)制可以這樣理解的。在夢(mèng)奇大招過(guò)程中,想象一下大招中心有一個(gè)“隱身夢(mèng)奇”,他的能量一開(kāi)始是很低的(不足20點(diǎn)),而本體的能量在當(dāng)前能量值和最低能量值(這個(gè)值不足20,大約是18的樣子)之間按比例均勻傳送。
如果此時(shí)你取消大招,那么你傳送給“隱身夢(mèng)奇”的能量就打水漂了。如果你二段過(guò)去,那么你就變成了“隱身夢(mèng)奇”,如果你能量傳的多,那么過(guò)去的時(shí)候你的能量就高。
這個(gè)能量的傳送是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)比的問(wèn)題。一方面,你持續(xù)輸送能量,如果被打斷,那你本體就會(huì)很傷,本體的風(fēng)險(xiǎn)隨著時(shí)間推移增加,同樣你大招已經(jīng)打出去的傷害也越多;
另一方面,如果你主動(dòng)開(kāi)啟二段大招跳過(guò)去擊飛對(duì)手(獲得了收益),那么蓄力時(shí)間越短(本體這邊風(fēng)險(xiǎn)越低),自身安全越?jīng)]有保障(傳送過(guò)去后風(fēng)險(xiǎn)越高)。