2,T字型。
跟折返型很類似,只不過是由掉轉(zhuǎn)180度變?yōu)?0度,朝前走然后立馬右(左)轉(zhuǎn)90度。
最佳適用情形:敵方技能路徑與你當(dāng)前行進路徑重合。
優(yōu)點:最大程度遠(yuǎn)離原本的行進路線(同樣是數(shù)學(xué)幾何常識,折返型走位行進路線是同一根直線,T型的話是一個直角),對于后續(xù)追擊或者逃跑影響較小。
缺陷:很受地形制約,容易走到貼墻等尷尬位置。下圖
3,螺旋走位。
聽著很高大上其實很簡單,朝一個方向走,中途故意向一邊轉(zhuǎn)向繞個圈再繼續(xù)。我記得草莓某一局比賽上用過,塔下面對三人強殺靠這個走位反殺一個。具體如圖。能夠延長你到達(dá)預(yù)判位置的路程從而增加時間,打個比方,原本你只需要1秒就會到達(dá),現(xiàn)在多繞了個圈延長到了2秒,那么你就能避開對面按照你原本到達(dá)時間扔出來的技能。
適用情形:幾乎任何情況下都適用。
優(yōu)點:適用情形廣,萬金油的存在,仔細(xì)觀察其實就是結(jié)合了折返和T型走位。
缺陷:雖然幾乎任何情況都適用,但是任何情況下都不是最佳的規(guī)避動作。另外在追擊過程中這個走位相當(dāng)?shù)碾u肋,可以說完全是個防守走位!
上面講了一些基本的走位技巧,然后講怎么應(yīng)用起來,關(guān)鍵就是結(jié)合一個理念。
走位最核心的理念--換位思考。開場的廢話里面說了一句不是廢話的話,走位是涉及意識層面的東西,所以我想跟大家說的是,在你面對對方一個技能,中了,你死;不中,對面死的時候,請你以最快的速度思考一下如果你是對面,你會選擇什么時候丟技能???如果雙方的段位真實,那么對手的想法跟你的想法幾乎是一樣的,如果你能猜出對方丟技能的時機,那么躲技能是一件非常簡單的事。而鍛煉這種能力的方法就得看經(jīng)驗了。最后很重要的一點,不要僅僅只拘泥于幾個英雄,多玩玩其他英雄,為什么職業(yè)選手走位這么厲害?他們玩過的英雄多啊。你只有玩過才知道他的技能CD大概是多少,怎么釋放容易中,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝。