所以如果對面不交法術的話,占場換場競技場模式對打心火牧一點都不虛,心火牧在大多數情況下是對局的進攻方。問題就出在對面會交法術上。牧師瘋狂痛駭惡咒龍息炸彈尖嘯,術士地獄烈焰虹吸扭,徳自然平衡腐根,法師羊豬(以及冰末一套),薩滿衰變,獵人印記致射,賊悶棍刺殺花,戰士亂斗,以及圣騎士的奧達曼和塔林姆。這些都是對心火牧極為有害的硬解/AOE。還有全職業的破法(貓頭鷹),作為一名合格的心火牧玩家,這些都是牢記于心的。
我們大致把他們分為兩類:
1、影響鋪場,打斷過牌節奏的:主要是小型解牌或者AOE;
2、可以解掉我方20-20的心火大怪的:主要是硬解/點解。
環境穩定的好處就在于我看到對手的前幾張牌就知道了他的解牌都帶哪些。
心火牧勝利從不靠對手不防神靈心火一套,而是讓對手想防卻無可奈何。
把對面的解牌打干(讓對面的解牌消耗速度跟不上對面的過牌速度),或者掐著對面沒解牌時候壓場就是心火牧勝利的奧秘。
比如打青玉德,徳最大的弱點就是AOE和優質點解缺少,而現在的青玉徳基本不帶自然平衡。所以我們就可以肆無忌憚的把雞蛋都放在一個籃子里,334或者盾都給一個生物加,如果過牌可以跟得上節奏就做出一個高血低攻怪保留神靈心火留著斬殺,如果斷過牌了就果斷直接做大范。
(此處補充說明:大范的意思就是用掉手里的加血牌和心火,在不夠斬殺對手情況做出一個很大的怪,給對手造成極大壓力,因為類似于賊的大范就用大范來比喻)
再比如打魔塊術,對手的硬解只有在6費的虹吸,一直到下522都處于虧節奏狀態,那么我們大可以在4費直接做范,或者在4費做高血低攻怪等對手下522時候斬殺。我們當然得有Plan B,能5費斬殺的模塊術也就50%,如果對面成功活到了6費那我們只能放棄做范的想法,鋪場交換,心火用于一擊必殺。我的卡組帶一張沉默和兩張暗影視界,用處不言而喻;實戰中對陣魔塊術的對局是很激烈的,我只是簡單闡述了思路,心火牧對陣魔塊術,個人認為是優勢對局,下圖是斬殺案例(取于5-傳說實際對局),具體打法還請看官們實戰。
所以,結論就是,越穩定的環境,越容易預知對手的解牌,一套進攻性卡牌掌握了對手的節奏點才能打好,也就是心火牧非常要求你對對手卡組的理解,掌握了對手的節點去適時選擇保誰棄誰,只要場面上有攻擊頻率,對面就有突然陣亡的可能性。
那么我在上邊沒有講到但是存在的問題來了,心火牧超低曲線卡組,手牌消耗率很高,如何保證有場的時候手里有心火?如何保證有心火的時候有翻倍?為什么我想要心火的時候偏偏來一肉僵?
答案就像我的女朋友一樣:不存在的。
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