Q:聯盟戰期間,聯盟是否需要根據自己的策略選擇全力攻擊/防守/兼顧?
A:是的,在已經有占領城池的聯盟,聯盟戰期間攻打其他城池的同時,自己的城池有可能會被宣戰,需要根據實際情況分配兵力攻擊或防守。
Q:一個聯盟可以占領多少個城池?
A:一輪活動一個聯盟只能占領一個城池。如果該聯盟占領了宣戰城池,同時自己原來的城池未被別人占領,那他原來的城池就屬于無聯盟占據的狀態。
Q:關于聯盟戰中,單次戰斗結束后,掌門及弟子血條如何變化?
A:玩家間PK:單次戰斗結束后,被擊殺的一方會出現“受到致命一擊”的提示,點擊后返回復活點。勝利的一方會扣除戰斗過程中消耗的血量。
Q:什么是“武神之怒”?
A:武神之怒是在聯盟戰過程中,平衡高低功力玩家的戰斗體驗,設定的一種限制血量上限的機制。
玩家間戰斗:每次戰斗結束后,如果有一方死亡,系統會在失敗方最后一個單位死亡之后,釋放場景技能,扣除勝利方固定百分比的血上限。血上限被扣為0時,即判定該玩家角色死亡。
攻打城門/戰旗:戰斗達到3回合后結束戰斗,城門/戰旗釋放“武神之怒”技能,扣除挑戰城門/戰旗玩家固定百分比血量上線。
玩家角色死亡后,血量上限恢復正常。