在九州三國志即將進行的測試中,推出了全新的功能機制——交互,這一機制有何作用?一起隨小編來看看吧。
1.交互機制之勢力官職
玩家在建立角色的同時可以選定勢力,在三大勢力中任選其一之后即可參與國戰,建功立業了。國戰中獲取的戰功和軍團捐獻時獲取的聲望共同決定玩家的官職。戰功越高則官職越高,完美再現了三國時期的軍功爵位。
2.交互機制之軍團傭兵
加入軍團后,玩家可以將部隊放置在傭兵營內,軍團內的成員在參與國戰時均可借用傭兵進行作戰,讓低戰力的玩家也可以更好的參與國戰,高戰力的玩家也有了更多的對手。玩家的官職越高,可以放置的傭兵數量就越多。
3.交互機制之軍團紅包
同一個軍團之中的玩家可以發紅包和搶紅包,達到v2的玩家可以發放金錠紅包,未達標的玩家也可以發放軍糧紅包和兵符紅包。本軍團內的玩家可以共同參與紅包的搶奪,獲得的紅包資源可以隨意使用。
4.交互機制之好友切磋
游戲中的好友系統,不僅有著常規的贈送體力、私聊密語等功能,還根據游戲特色特別增加了實時切磋的選項。好友之間可以以實時對戰的形式進行切磋交互,還等什么,快與好友練練手吧!
5.交互機制之國戰名人堂
想要在游戲中拿到至高無上的榮譽么?還是想要成為逗樂全服的開心果?參與國戰來力爭天下霸主,還是勤奮鼓舞成為啦啦隊長?好玩的稱號等著你!