由于有了開黑語音,在《第五人格》中求生者更容易玩,也更容易獲勝。如果你沒有朋友一起,自己單排求生者,就非常考驗意識和操作了,而且還有可能遇上豬隊友。求生者單排怎么玩?下面就為大家帶來“玩漂移的”分享的《第五人格》求生者單排攻略。
前期攻略
首先開局鏡頭轉動你不能動的時候但你可以看到自己的位置,明白自己所處的位置,看清周圍的電機,然后直接離最近的電機去直接開,第一個電機在我看來重要地位是僅次于第三個電機的。(首先第一個電機開它能給你隊友心里上的優勢,我們有隊友在做事,像那種開局10分鐘一個人遛了10分鐘,電機沒動的,首先生存者心態就不行了。)然后,關鍵點來了,這是很多玩家在路人中犯的錯誤。第一個人開局倒不救,我始終都是這樣,不管是誰什么人物,開局倒(指的是第一個電機沒修好直接倒的那種)一律不救。
但是(此時我會往隊友被掛的地方靠,并不是向遠離屠夫方向去修),我過去干嘛?是的,我過去修電機(為什么第一個人開局倒不救?)你去救,這是路人,你的隊友可能會為了配合你動用接下來的一個人甚至兩個人去救開局倒的這個人,我不能確定會不會有人在接著開電機,一旦動用2甚至三個人去救第一個開局倒的人,我基本稱這把會非常難打。人類逃生的整體進度會接近停滯,所以我不會去救路人開局倒的那個。
不用暴露你的位置,就在你的視線范圍內能看到屠夫的位置修電機。這里的修電機,是作為掩護加觀察局勢和推進電機解碼的選擇。我并不是說完全不救人,但是如果能給到隊友掩護,且自身開電機沒有落下,絕對是很有必要的。但是(重點:絕對沒必要是由你在這個時間點和屠夫打拉鋸戰)無論是否救成功,避過屠夫,接著開電機或者去下個電機位置。
這里提一點,屠夫的技能,24米范圍內正在被解碼的電機顯示特殊輪廓。如果屠夫點了這個你過去開電機他是知道你位置的??此凡蛔?,一般都是會過來找你兩步。你象征性的跑兩步,他不會真的追你。畢竟開局倒的那個還掛著呢。
如果你是開局被追的那個,這一點沒辦法的,找遠離隊友和電機的點,和屠夫繞。切忌不要把屠夫往隊友那邊帶。
把隊友帶向電機密集區和隊友身邊是最愚蠢的行為,一方面鎖死了區域人類的活動范圍,二來是開電機進度會大大變慢。別說什么我饒了10分鐘,一個電機沒開,如果你是開局被追的那個,只能這么做,屠夫如果有點腦子他不會和你耗太久的。屠夫走了以后呢?沒錯。還是接著找離你當前位置最近的電機去開。這游戲你不可能等著隊友全死找地窖,你想贏想活下來,必須最快的時間開電機。這游戲和屠夫玩下去沒有出路。現在沒有蜘蛛還好,會玩繞屠夫的最后都是只能跑地窖,然而碰到會玩的屠夫,可能你走不了地窖,這也是目前很多平臺人類主播大佬,最后靠地窖走,不過屠夫有點腦子你都走不了,這種情況走地窖太被動了。
人類想要玩的好,要比屠夫自己更了解他的技能。通過游戲屠夫觸發的技能你就知道他點了大概哪一欄以及有沒有致命的一刀斬。屠夫的天賦大致分為技能效果buff型,地圖效果控制形,搜索形,以及包括最下面最終一刀斬所在的追殺形。知道屠夫點了那一系就可以明白哪些舉動是對自己致命的,比如觸發了烏鴉驚動,在屠夫點了右邊地圖控制那一欄在你觸發烏鴉的時候你就該知道屠夫已經知道你的位置了。
屠夫點了哪一系,自己玩的時候就能猜出來了,像封窗,掛一三健康鎖定剩余其中之一。包括其他各種小的的天賦,我玩的時候包括被追或者開電機我跟清楚屠夫有哪些技能哪些舉動是在找死。