2、看技能
技能其實應該是最優先的一項。一個好的技能往往能決定一只魔物娘培養的價值,萌新之友大根子就是這種類型。技能的好壞需要結合魔物娘的定位,近戰輸出型魔物娘的最優先技能應該是位移或者可以增加高額移速的技能。不能滿足這兩點的近戰輸出型魔物娘的實際輸出能力就會大打折扣,甚至會被無限風箏到死。所以沒有位移或者移速技能的高星近戰輸出型魔物娘即使是4s品質甚至都會不如a級3星有位移高移速近戰輸出型魔物娘。
如果滿足了這點,才能看屬性成長和其它技能的輸出或者控制能力強的技能,然后從而選擇出最強的一個。還有奶媽和輔助也是技能非常重要的魔物娘,而且這兩個定位技能的重要性應放在第一位。技能只看技能升級難度。技能升級難度越低,奶量和輔助能力也就越高,因為高星級技能升級難度比較大所以高星級在這兩個定位這里反而是一種拖累,滿足了技能升級難度低才需要考慮是否為群體技能。遠程輸出是最簡單的,只需要看技能效果以及傷害。
PS:蜘蛛的1技能是優點和缺點同樣明顯的技能,拉人加控制效果可以拯救很多沒有位移的近戰輸出,不過因為遠程輸出的優勢就是攻擊距離,因此蜘蛛不適合遠程陣容,反而適合近戰陣容。不過近戰目前的弱勢,以及部分非常強力的boss存在的原因,導致蜘蛛原本非常強力的屬性和技能變成了雞肋,因此使用蜘蛛時,應根據準備培養的主力陣容慎重考慮。
3、看攻擊距離
攻擊距離是最能體現出一個魔物娘實戰價值的隱藏屬性。因為魔物娘的攻擊距離只能從實戰中觀察,所以這個也是被非常多的人忽視的重要屬性??稍浀?,近戰的弱勢與尷尬正是因為攻擊距離非常的短而導致的,遠程擊退反而不是主要原因。所以近戰輸出擁有位移技能的魔物娘一樣可以發揮巨大的價值,而沒有位移技能的魔物娘只能被遠程單位無限風箏到死。
而遠程攻擊距離是非常重要的,一個攻擊距離非常遠的遠程其成長需求當中除攻擊以外其它屬性成長需求就會降到最低,而攻擊距離比較短甚至堪比近戰的輸出,其自身屬性成長要求就會變得非常高,甚至需要達到和近戰相同的屬性要求。而這個界限,應該以大根子這種攻擊距離為分界線,低于這個攻擊距離的就需要提高整體屬性的需求,反之則降低除攻擊成長外其它屬性的需求,和大根子攻擊距離相同的遠程也需要看整體屬性,不過不需要太高。
4、看后期強度
如果不進行大量氪金,這個應該是最后考慮,反之則最優先考慮。而后期型魔物娘的出現是因為星級所帶來的高培養難度所造成的。這種魔物娘們因為是后期強勢結果在現階段往往成為了大家嫌棄的對象。而這種類型的魔物主要是技能所決定,因為技能等級低效果不明顯導致看起來和相同星級甚至更低星級強力魔物相比顯得十分弱勢,其實這種類型的魔物娘不僅不弱,技能培養滿級之后反而會發揮遠超一般魔物娘的實力,是真正的后起之秀。所以這種魔物娘雖然是最后考慮的對象,但是一定不要放棄。