5.反野的時機選擇?
1.地圖上出現了三個及以上的人,或者對面打野露頭
2.劣勢自家家的野區淪陷,卡好時間,先蹲草叢,等對面野區刷新偷一輪就行,注意位置
3.己方強勢,抱團反野,針對敵方關鍵性BUFF,射手發力就是紅BUFF,法師發力就是藍BUFF,同時注意自己隊友位置。
四、打龍的問題判斷
1.優劣勢判斷:能夠靠打架贏,一定要壓著對面去打,所以盡量不要早去打龍,準備上二塔或者高地再去拿龍。(因為打龍有不確定性,由于龍坑的地形和支援問題,導致情況不是保證很穩)
2.均勢:對于均勢,先打龍的時候,一定要看兵線。強行開龍,意味著技能會交掉,關鍵技能交掉,被對面沖散陣型,被留住了那就真的不值得。所以,千萬不要強行開龍,同時對于 己方擁有很高斬殺血線技能的英雄,一定要留技能打龍。寧可用龍逼團,都不要情況不好的時候強行開龍。
3.大劣勢:作為大劣勢,經濟劣勢了,那就意味著只有高地反打和抓單的可能性。在一定的情況下,判斷自己如果打不過對面,在一定時候,必須要拼死一搏,拿龍。
4.雙方拉扯階段:在雙方拉扯階段,可以說先緩住再打,如果對面在打龍,可以嘗試性騷擾。如果騷擾不了,盡量留人。
五、一些野區的站位
1.藍BUFF防守位,對于這個位置,1級團的視野足夠大,可以給到隊友支援的時間,同時隔墻留懲戒搶一下,反打包抄都可以。
2.敵方紅BUFF進攻位,進可進野區,退可以龍坑下去,同時這個位置打對面紅,可以把對面的BUFF拉近草里,繞一個視野。
3.龍眼進攻位(防守位),利用龍作一點事情,在這邊可以反打,這個草叢霸住,可以照亮龍坑附近及中草,可以避免敵方繞后,同時也可以掩護己方撤退。
4.己方紅BUFF防守位,對于來反的人,因為在草叢里,可以先打一套技能,拉扯后等待下一套技能,不至于被動接團,同時可以利用龍坑優勢,將敵方陣型弄散。