5.劣勢龍團,集結到這里,可以在對面集火龍時,先瞬間集火秒一人(只要靠近這個草的人),同時也可以順理成章的進行反打,可以說,不論優劣勢都可以利用這個草進行保護。
六、幾點小問題
多思考以下問題:①兵線 ②打龍速度和己方狀態 ③經濟和風險 ④對方的狀態和位置 ⑤團戰
兵線:1.兵線推得深,對方就要收線,也就沒功夫來管你打龍。
2.如果對面不管兵線來管你打大龍呢?拖著,兵線優勢,對面會先掉塔。
3.如果對面部分管大龍,部分管兵線?直接人多打人少,把來大龍的人殺了,然后繼續打大龍。
打龍速度和狀態:1.持續輸出打龍快(AD,一些刺客,法師),爆發型輸出留技能斬殺龍血線
2.團隊主坦狀態不好或者C狀態不好,停止打龍
經濟,風險:當你的經濟領先對手時,領先越多,打龍收益越大;當你的經濟落后對手時,落后越多,打龍收益越大。
野區掌控:控一片野區,同時準備控那一路的野區,將那一片野區的兵線帶出去,照亮兩邊的視野。控BUFF的節奏不能斷,哪怕控不到BUFF,也不能被反打斷節奏。同時,對面發育型打野,盡早做出決斷:1.限制發育打野2.限制敵方關鍵C。然后做出自己的選擇,找出關鍵的BUFF進行掌控。
七、打野路線選擇
1.前期強力打野:如果你想反野殺對方英雄:反野的最佳位置一般就是BUFF處,因此,打野路線制定為:BUFF開局(到達2J)------刷掉靠近對方第二個BUFF處的河蟹---在對方BUFF處看一下并刷掉邊路的敵方野怪--------伺機反野或GANK上路------回到我方野區繼續刷野。
這一路線一般常用于藍色方紅BUFF的場景,因為一般說來紅BUFF的作戰能力是強于藍BUFF的。
2.發育型打野:1、逆向BUFF開局
2、BUFF起始點拉長,通過BUFF野怪定為第二個解決的野怪,能夠從速率上落后對方打野進度一個野怪的時間,這個路線的好處就是對方打野想要GANK中上兩路,可以較快的支援,從而進行反蹲。
3.藍領控制型打野:以刷為輔,走到哪里支援到哪里,同時出到自己的核心裝備之后,開始適當的分配野區支援,同時進行一定的壓制線上。