走A是《創造與魔法》中最重要的一項技巧,在刷BOSS時非常有用,而且幾乎對于所有的BOSS都適用,可以讓讓你做到單刷無傷通過。下面就為大家帶來由“隱世的大貓叔”分享的《創造與魔法》走A操作技巧。
此打法也可以無傷,一開始因為被鐵礦絆了下失去重心被咬了口,所以繞圈圈的時候注意點就行,走A單刷上古惡龍,騎豬打惡龍,霸王龍等都沒問題。
BOSS攻擊時會有前置動作,例如黑霸和霸王龍,錄像可觀察BOSS。和它們實戰的時候都是需要“拉怪”。
BOSS在每次攻擊之后會停頓,在與角色有距離的時候會從步行變成小跑,小跑變成大跑步的時候就是準備好下次的攻擊。
在BOSS準備好的這個攻擊點時角色位移就基本上可以躲開它們的攻擊,大多數BOSS和小怪也是同樣機制。
其實你每攻擊BOSS一下它都會有一小頓停頓,這樣可以讓你更大幅度的讓自己能有逃生機會。
游戲內沒有BOSS打斷機制,也就是BOSS已判定的攻擊點正在進行時,受到攻擊不會受影響。除非在它判定攻擊進行前血量數值歸零才會停止它的攻擊判定,即使做出攻擊動作實際并不會產生傷害。攻擊BOSS時模型會停頓,但BOSS對攻擊范圍內的角色位置點,判定攻擊的時間不會改變。
可理解為游戲內任何場景、人怪模型是由無數個XYZ軸構成。模型三軸中間點,角色模型腳下可以當成一個XYZ點,就是受到傷害與打出傷害的位置點),在預判將受到攻擊判定前變更角色的XYZ點(移動角色)可以100%免受傷害。這是任何游戲的游戲機制在此游戲也適用。前提要自己知道怪物攻擊距離與攻擊間隔時間。
但對于一些怪具備鎖定攻擊的機制就無法躲避,只能以其他方式防御或避免。例如毒液龍攻擊之類。