CF手游QBZ03國慶值得購買嗎?CF手游QBZ03國慶武器好用嗎?CF手游QBZ03國慶武器傷害高嗎?分享篇CF手游QBZ03國慶綜合評測,希望可以幫到各位玩家。
一、傷害&護甲修正
QBZ03-國慶版的護甲修正為20%
(護甲修正:即打中AC后傷害被削弱部分占原傷害的百分比,也就是說護甲修正越小,子彈穿透AC后對敵人造成的傷害越高,護甲修正越小越好。PS:AC對手和腿部無防護作用)
小結:QBZ03系列的傷害全部與AK47家族一致,護甲修正也是一樣的。
二、距離對傷害的衰減
胸部傷害x4即為頭部傷害,打中護甲的傷害須在此基礎上另外x0.8 。
超遠距離:胸部傷害33(因距離太遠,此傷害不多見)
小結:QBZ03系列這一項也是同AK47一致,傷害受距離影響很小。
三、穿透力(也就是子彈穿透掩體后剩余傷害占原傷害的比例)
72%
小結:QBZ03的穿透力也是和大部分沒加穿透的AK47一樣,穿透力還是不錯的。
四、槍械基本數據
射速 :600發/分
換彈 :1.61秒
切槍 :0.80秒
移動速度 :88.46
基礎載彈量 :37/116
(移動速度我們拿小刀的移動速度為100作為參考。以后均用此方法對比,因為這個方法更容易看出移動速度的差距。)
小結:
QBZ03-國慶版的這部分數據也是同夏日限定完全一致。它的射速比較快,但是換彈特別是切槍,都是很慢的水平,即使動畫比較快,也掩蓋不住它節奏慢的事實。另外這把槍相對大多數步槍也沒有提升移動速度,載彈量中規中矩,主彈夾37發,后備3個彈匣。
五、彈道
QBZ03-國慶版的彈道也和夏日限定完全一樣的,QBZ03這把槍什么水平大家也都很熟悉了,以下為QBZ03與AK47的彈道對比。
以前在QBZ03-夏日限定評測中就說過,QBZ03這把槍掃射前期彈道連續性很差,前幾發子彈上揚過程非常突兀,基本上是一跳一跳的,沒有AK47那種循序漸進的感覺。但是由于以前測試時沒法控制變量,避免不了精度的干擾,沒法清晰的觀察這把槍前幾發子彈的形成過程,所以分析時有一點小錯誤,但是最后結論是對的,這把槍的確是前期彈道形成過程非常突兀,連續性差,不好壓槍。今天我們再來高精度的深入分析一下這個問題。
我們通過特殊手段,將AK47和QBZ03的精度都設定為100%,這樣能排除精度干擾,清晰的看出前期彈道的形成過程。如下為QBZ03和AK47的前期彈道對比。
這樣就很容易看出QBZ03的問題了,首先,我們看下前兩發子彈的間距,明顯是QBZ03比AK47大一些,也就是從第二發子彈QBZ03就沒AK47好壓了。接下來第三發子彈,QBZ03的高度也是比AK47大,第四發子彈QBZ03已經快要上揚到彈道最高點了,而AK47要低了很多。最后,QBZ03第五發子彈就已經上揚到彈道最高點了,而AK47仍然沒有上揚到彈道最高點,AK47需要6發子彈才能進入掃射后期彈道,這樣的話QBZ03需要在5發子彈就要把槍壓好,而AK47要6發子彈,明顯要容易的多。而且可以看出,QBZ03的縱向后坐力還比AK47大一些,也就是5發子彈上抬的幅度比AK47六發子彈上抬的幅度都要大,所以說QBZ03前期彈道給人一種突兀、很不連續的感覺。而且QBZ03這時候的高射速,導致壓槍更難,這時候射速快對于QBZ03反而成了缺點。總結一下,就是QBZ03需要在更短時間、更少子彈內壓下來更大幅度的后坐力,而且這把槍前期彈道連續性較差,所以肯定是比AK47難壓槍了。
大家都熟悉了AK47那個前幾發子彈循序漸進的上揚過程,壓槍時也是按AK47的子彈上揚間隔、速度來壓槍,而QBZ03這個彈道如果你用AK47的壓槍方式來玩的話,最明顯的體現就是很難壓住前期彈道,一旦前期沒有控制好,后面彈道會飆的非常高,然后基本上就是亂掃了。你可能會覺得這把槍爆頭率高,容易蒙幾個爆頭,但是要記住,這是你沒壓好槍的結果,槍沒壓到位,你只有在那個高度來回掃蒙爆頭,可不要慶幸。如果是刻意打的爆頭那就另說了。
QBZ03-國慶版也是和夏日限定一樣,點射問題非常嚴重,點射時準星上抬幅度太大,所以回復速度也就慢了很多,如果你手速快的話,不用別人打你,速點甚至都能把QBZ03的準星點的飄起來。我們都知道AK47在點射時一旦受擊準星上揚非常嚴重,QBZ03這點比AK47還要嚴重,開火時一受擊準星很快就飛到別人頭頂上方去了,接下來就坐等gg吧。