游戲操作感對(duì)比
非人學(xué)園
非人學(xué)園的操作感還是有的,主要是游戲內(nèi)的角色都很萌,在釋放技能的時(shí)候也會(huì)做出好看的動(dòng)作,同時(shí)設(shè)計(jì)的技能機(jī)制也是借鑒了許多成熟的體制,沒(méi)有胡搞亂改,所以玩起來(lái)并不困難,可以很快的上手享受,不過(guò)游戲內(nèi)的技能鎖定和平A的目標(biāo)鎖定確實(shí)沒(méi)有優(yōu)化到很人性化的程度,使得玩家經(jīng)常打不到自己想攻擊的目標(biāo),等待優(yōu)化。
王者榮耀
這個(gè)王者榮耀的操作感優(yōu)勢(shì)太大了,畢竟是磨礪過(guò)很久的游戲操作機(jī)制了,可以說(shuō)連技能釋放前的釋放范圍顯示都好看的多。這波吹不認(rèn)可也沒(méi)關(guān)系,但是王者的走A是真的很流暢。小編lolVN走A400場(chǎng)手都顫抖,王者的搖桿加A鍵簡(jiǎn)直良心,掌握好距離,走A風(fēng)箏不是夢(mèng)啊,而且王者走A目標(biāo)認(rèn)得很準(zhǔn),一看就知道是深深優(yōu)化過(guò)算法的。
游戲養(yǎng)成收集系統(tǒng)
非人學(xué)園
非人學(xué)園的英雄使用的是內(nèi)部的銀幣購(gòu)買,暫時(shí)無(wú)法使用人民幣直接充值,不過(guò)可以充值寶石,寶石可以參加抽獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)是有幾率獲取期限或者是永久英雄的。此外,游戲內(nèi)有一個(gè)應(yīng)援團(tuán)系統(tǒng),可以看做同類游戲的符文,天賦系統(tǒng)的,既可以提供角色屬性,還能附加一些新的被動(dòng)效果。
王者榮耀
王者榮耀內(nèi)有一套銘文系統(tǒng),可以通過(guò)升級(jí)不斷解開(kāi)鑲嵌孔,再鑲嵌不同等級(jí)的銘文來(lái)提升屬性。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)拉開(kāi)前期人物的屬性,還需要通過(guò)錢幣來(lái)購(gòu)買收集,很耗費(fèi)精力。游戲內(nèi)的英雄角色除去活動(dòng)贈(zèng)送,你可以利用游戲里的金幣,錢購(gòu)買的點(diǎn)卷去購(gòu)買,還有抽獎(jiǎng)這種方式,獲得難度并不大,但是還是需要耗費(fèi)時(shí)間的。
總結(jié)
兩款游戲比較下來(lái),王者榮耀的總體成熟度還是更高一點(diǎn),但非人學(xué)園作為新入的手游,也有許多創(chuàng)新的優(yōu)點(diǎn)可圈可點(diǎn)。兩者最顯著的差距還是,一個(gè)是二次元漫畫(huà)風(fēng)格,一個(gè)是更加類3D真實(shí)打斗,從這點(diǎn)上來(lái)看,我相信觀眾老爺就已經(jīng)有自己的選擇了吧。