【冰攻擊】
冰屬性攻擊能直接提升普攻攻擊傷害,還能提升技能傷害。測試結果如下:
我們可以看出冰屬性攻擊對于技能傷害的加成要小于靈氣,但是屬性攻擊不受目標防御影響,只看抗性與減抗。
通過測試我們可以看出,武當門派可以說是一個輸出型門派,其靈氣和冰屬性對于技能傷害的加成較高(比唐門低一點),而且武當的體力屬性對于血量的加成也不低。總得來說,武當攻防兼備,攻擊控制都不俗!
PS:
1、冰屬性的定位問題,天山的強勢何必轉武當?從技能介紹來看爆發明顯不能跟天山一個檔次。轉了毫無意義。而且同樣是面對冰抗的壓力。
2、在這個驅散滿大街的情況,攬雀尾封穴和真武的定身不夠看的,控制跟天龍不是一個檔次,宣傳的控制見長也是如同虛設。最最關鍵問題為啥天外沒有控制效果?為啥沒有武當的招牌強控如封似閉?策劃眼瞎?
3、藍的問題,不帶血跡寶寶,游刃謹慎使用,副本最好關閉,團戰目測打兩套回次程。
4、控制不見長,冰抗滿大街的情況下還是脆皮,大家想想端游,端游控制不錯的,玄抗少,武當的生存環境都很差,那么手游里的武當呢?個人覺得生存環境會更差。
技能的調整有點大,新加了一個劍氣狀態,是手游武當的爆發關鍵,不過可能真的缺藍,這個武當的強控依賴指點那個陣中不能放技能但是對手可以移動必須接攬雀尾控在陣里不然直接撞邊被定身開驅散武當爆炸,天龍還有百分百命中的能力,武當沒有啊控制打不中有毛線用啊。
武當一個控制門派,居然只有一個封穴,不要提定身好嘛。形同虛設的控制,而且還是貼身技能。和端游相比,武當的相似點怕是只有一個刷新技能罷了