抓人思路
經測試,恐懼心跳25秒出觸手,追人的時候要預判時間,盡量利用第一根觸手拍到人,這樣會好打很多,當然,這一程序有極大的運氣成分,當然我們可以通過一定的技巧來使命運的天平傾向我方。
抓第一個人繞點時,盡量在第一個點將其留住,或通過繞位,在快到25秒時,將其困在一個點,你不踩板,他也無法轉點,觸手一出,很大概率能拿到第一刀,后面就好打多了。
一分鐘能出第一刀閃現再出一刀,守尸處理好,這局就基本贏了,如果一分鐘內第一刀沒打出來,就要盡量減少后面守尸博弈的失誤,這樣的話容錯率會變低。
關于放觸手,這是一個需要練習的東西,沒辦法說,但并不是完全沒有要注意的地方。
[觸手放置機制]當你按技能鍵時,你的觸手放置藍色光標會出現在可放置范圍內的求生者的附近,如果范圍內沒有求生者,則默認出現在前方。
像黃衣這種遠程類陷阱殺手,通過技巧放置觸手,從而達到觸手的必中是十分重要的環節,如下圖,預判慈善家即將要翻窗。
在窗戶后放置觸手,從而達到必吃一刀的效果,翻版滑板同理。
不要使用重刀!黃衣重刀的刀氣有五個身位長,但一旦打空,你會被迫接受史詩般的后搖動畫,莊園老友+黃衣重刀擦刀,可以直接拉開1/3地圖的距離。
守尸博弈
黃衣之主的守尸能力只能用恐怖來形容,二姐技能完全救不了人,一階技能面對不會玩的空軍可以直接擊殺,面對會玩的空姐最差也能輕松拖半血并將空軍錘倒。
技巧一:利用觸手,擋空軍槍
空軍知道你可以用觸手打她,所以空軍會選擇先交槍,在你松開技能的一瞬間,觸手的實體已經生產,完美擋槍,空軍還就是死路一條。
技巧二:放一根觸手在椅子前守尸屬于比較基本的操作,但你以為來救的人是麻瓜嗎?有些玩家會反復試探,把你的觸手騙掉再救,讓你以為他要救人,在觸手的攻擊范圍外圈左右晃,所以在他接近椅子時再用觸手進行攻擊。
技巧三:二階段無敵守尸,在來的人非常接近椅子時放觸手然后上套,平A打她一下,在收到攻擊時,他肯定會急切的要救人,但前方有一根觸手,所以他還需要騙掉觸手,但于此同時,他收到了攻擊,他的身邊又長出一根,所以二階黃衣不救人屬于常識,及使有槍的空軍大心臟壓機,也必定有一個會倒。
總結
黃衣之主是一個非常有意思的屠夫,其樂趣遠高于小丑等屠夫,熟練后能發揮意想不到的實力,在剛上手時,我在匹配被打成屎,但后來在排位中,也敢拿出來了。