說起貂蟬,隊友有多喜歡她,對手就有多厭惡她。可不是,會玩的貂蟬實在太秀了,看她在人群里飄來飄去,打不死還很風騷,好氣啊!別著急,并不是沒有辦法克制她,只要我們足夠了解這個英雄,避開她的鋒芒,直刺她的痛處即可。
貂蟬的優(yōu)點是足夠靈活,特別適合在野區(qū)打架,在墻體和草叢里穿來穿去,就能實現(xiàn)風箏敵人,沒有位移的對手追擊她會被她耍得團團轉。吸血書與她的技能機制十分匹配,所以她一點也不怕打團,人越多,她打傷害打得越歡,吸血也越歡。但這個英雄也有缺點,首先,她怕控制,畢竟有施法范圍的限制,要靠近距離走位打傷害,所以她一般會帶凈化,但有些技能并不能解除,而且到后期,相比敵人控制的CD,凈化刷新起來太慢了。其次,她也怕有位移的爆發(fā)英雄,如果敵人用技能拉開與她的距離,那她的傷害就打不出去,兩人牽扯,實在是不討好。
所以在對局中,如果對手選了貂蟬,我們可以拿出以下英雄來克制她。
張良絕對是峽谷硬控的一哥,隊友要夸他厲害,敵人鄙視他惡心,因為他的大招是不能靠凈化解除的,而蟬妹又是非常依靠凈化的英雄,所以當這兩人相遇,肯定是貂蟬吃虧,明明想在人群里穿梭,一展風騷的操作,卻被他無情地控住,直接被集火群毆致死。且不說團戰(zhàn),就是對線時,她也占不了張良什么便宜,蟬蟬勝在靈活,所以打小喬、妲己這類路徑施法的英雄走位騷一點就沒有什么大問題,但張良的普通技能是往地上丟個范圍極大的圈,只要站進去了,就有金色的小飛鏢追著你刺,真是叫人頭疼。
東皇能克制貂蟬也是憑借一手硬控,所以有時候在排位上,如果己方一選想玩舞姬,還會讓隊友幫忙ban一下泥鰍怪,因為這就是英雄相生相克的奧妙嘛。東皇的單人實力是比不上貂蟬的,畢竟這個英雄能打傷害能回血,而且有位移能風箏他,但是打起團來,他就硬氣起來了,蟬蟬想在人群里秀操作?想在野區(qū)橫跳利用敵人的攻擊范圍牽扯?不存在的,東皇一個大招撲住,貂蟬就玩完了。而且與張良不同,法師身板脆,時時被刺客盯著照顧,只要秒掉了他,貂蟬還是能自由飛舞,但東皇是個大肉,就是被集火,還能憑借三個小球瘋狂回血,所以只要東皇捏好大招只針對她,她就永遠在戰(zhàn)場上有顧忌。
孫臏克制貂蟬也是有點宿命對決的意味,蟬妹的大招是個法陣,在上面跳躍移動的話,所有技能CD會得到大幅的縮減,可以在緊湊的時間內丟出更多的技能,孫臏的大招也是個法陣,敵人在上面無法施展技能,要是這兩塊地方重合,誰尷尬不言而喻,畢竟蟬妹的所有傷害都是靠扔花球和位移實現(xiàn)的,總不能指望她去平A打輸出吧。貂蟬不是適合在野區(qū)作戰(zhàn)嗎?孫臏的大招也不會被地形割裂,所以貂蟬想卡地形搞事的想法也只能破滅了。
但玩好孫臏要有一定的意識,首先是法陣的釋放問題,建議作為后手技能丟在隊友身下,因為主動拋出的話,對面可以改變團戰(zhàn)場地,而蟬蟬想打傷害,勢必要靠近己方隊友,這時候丟出去,能起到克制敵人和庇佑隊友的作用。另外,也要合理釋放二技能,此技又能加隊友的移速,又能抬隊友的血量,當貂蟬妄圖打出連環(huán)爆炸傷害時,只要隊友頂著孫臏的圓球,受到的傷害會直接減半。