王者模擬戰4坦5射陣容是一個十分好用的陣容,那么具體包括哪些英雄?4坦選誰5射手選誰?下面逗游小編就為大家整理帶來解答:
最佳理想模式下的人物,前排錘妹+廉頗+孫策+蘇烈,后排射手狄仁杰+公孫離+伽羅+李元芳(守約)+黃忠。具體這套為啥是最佳陣容呢我后面給大家講,這套陣容吃雞率還是很高的。從白銀開始使用這套陣容70多勝率一直上的星耀,是一套前期偏弱勢,一旦9人口成型,極其兇猛!
先說一下為啥推薦大家這套牌,第一現在排位基本很少人射手玩到后期的,所以基本不存在什么卡牌的現象,第二現在大家都在玩刺客,法師這種流派,這一套牌可以很好地克制這兩個流派,刺客和法師最怕的就是控制,咱們這一套就是要把控制最大化,從而保證后排輸出并且同時限制對手輸出空間,并且上次更新之后橙卡,紫卡出現幾率上調,所以這套牌,可以打出很出其不意的效果,我很多次都是成型之后絲血反殺,然后吃雞。
單卡分析
錘妹:這個英雄不管是前期還是后期都很強勢(重點!!),這是一個坦克+稷下的羈絆,這兩個羈絆對這個陣容有著很大用處,尤其是在前期對戰的情況,錘妹不僅有著一手AOE控制,同時前期傷害很客觀!核心卡之一,能滿級則滿級。
廉頗:第二個稷下,現在版本改動,前期也比較容易抓到它,這個就是我開局沒多久就抓到了然后,,滿血吃雞,這張卡因為是4塊的卡所以兩星就可以了,主要就是一手控制需要打足。
蘇烈,這個英雄是打刺客的關鍵牌,大家可能看見蘇烈不太愿意拿他,因為他的大招蓄力太慢了,很少見他放出來大招,除非升到2星,但是因為是橙卡所以比較難,至此很多人拋棄了他,其實不然,大家都去關注他的大招了,忽略了蘇烈最強的一點“復活”并且在上次改動中還加強了,這就使得這個蘇烈有兩條命,能很大程度上限制對手刺客的后排輸出,能挽救大局的。并且上次更新還加強了這個被動,從75%升到了100%如果這個英雄升到兩星,刺客基本就告別切后排了。
孫策:跟廉頗一樣,這個陣容里主要擔任一手控制,同時配有坦克的羈絆,所以也是必抓的牌之一,如果前期的格子不夠的情況,優先廉頗。并且中后期如果抽到了孫策,建議放在主坦克的后面一格,防止船還沒有開出來人就沒了。
公孫離:三塊錢的卡,基本沒啥人會去拿,這個英雄前期的用處不是很明顯,12、13回合開始,前排逐漸變得硬很多,她的厲害之處就出來了,藍條滿了之后打前排跟脆皮一樣,而且還有傘,對手切后排可以瞬間位移出去,這個很好三星的,盡量三星
伽羅:三塊錢的牌,可以說是5射手最關鍵的牌,你說我前面幾個都抽不到,能不能換別的射手啊,可以的沒問題,但是伽羅不行,兩星的伽羅比三星狄仁杰、守約甚至是李元芳都強!!!!伽羅的大招簡直NB,在手游中射手只要自身不帶位移,是不會隨便移動的,這就導致伽羅滿藍之后會放一個2*2的光圈,基本囊括所有射手的輸出位置,能讓整個陣容傷害提升30%左右,這個也可以追三星,
下圖就是伽羅在的一個最好的位置!!
李元芳(狄仁杰,守約):這個就是一個前期卡,兩星即可,后面沒人搶之后再去三星。三個基本上就是屬于后期掛件,能三星最好,不能也盡量不要卡自己的卡位目前會蠻多人搶,所以看自己情況而定,三個要兩個就好。
主要是這三個卡都差不多就不占篇幅啦??
黃忠:五塊錢的卡,一張兩星黃忠頂任何一張三星射手!!!!!沒的說坐下就是無敵!!
對戰思路
1-12回合:前期主要是以經濟發育為主,有啥牌抓啥牌,前期不要考慮太多羈絆和后期成型卡組,有啥抓啥,盡量不要剩金幣,因為你永遠不知道下一回合給你刷什么,說不定就是一個兩星,除了后面我說的特殊羈絆以外,兩星就是爸爸!!!
如果前期抓到2級的程咬金可以配合射手,組成一個長安陣容,前期的發育可能會更快節奏一些,跟大家說一些很實用的小技巧,前期霸王單卡,元歌,劉備,不知火舞,小喬,同時注意,前期有一個用于咱們這套牌最好的過度,墨子+錘妹,這一套前期真的無敵,這兩張組合起來甚至超過一些兩個兩星牌,前期一定是控制最厲害。
大家自己試試就知道了,總而言之,坦克射手需要前期穩定的度過,經濟和血量都需要一定的保持。可能好多人要問這個啥時候升星了,其實根據節奏的不同,大家升星的速度也就不一樣,給大家簡單舉幾個例子
1:如果你在這個階段發現自己等待區的牌有兩個以上兩星的,那就可以升級。
2:開始扣血扣的厲害,可以選擇升星,但是這個階段就算對手很厲害,也就是一兩個天湖選手,所以這種情況一般不會發生。
3:自己連勝狀態,想保持連勝,這個是最穩的,以經濟帶動人口,帶動經濟,這是最理想狀態
以上幾種升星都是建立在經濟基礎之上的,什么叫經濟基礎,給大家簡單舉一個例子,圖中呢我本身是有34塊錢,升級所需要的金幣是14塊錢,那么我現在就不會影響我太多的經濟,在下個回合結束的時候我還是能吃到2塊錢的利息,同理我現在是30塊錢,升級需要22,那就再等一會升級,前期一定是一個比拼經濟的階段。
13-20回合,這是一個射手開始疲軟的一個時間,如果牌不是很胡的話,這一段時間就是需要穩住了,如果只是缺一兩張牌就可以去搜,升級的話如果能有羈絆生效就直接升級,這個階段是保護血量的階段,經濟在這個階段不怎么重要了,重要的是卡組成型。如果不是很順的話,可以考慮可以不留錢,全部用來升級,從而換來等待區域的合理化,和羈絆的最大化,保持一個健康的血量才能更好地進入下一個階段,如果順利的話基本這把游戲勝利已經內定了,盡量在15左右上到7人口實現兩個前排,五個后排基本成型階段,前排可以是最自然地墨子+錘妹,或者是帶控制的坦克,也可以是四個前排三個射手這種,主要看自己刷牌的數量。
21+回合,這個階段就是射手發力點,盡量去找成型的前排控制,這個陣容最核心的點是控制,輸出其實到這個階段已經很足了,在8人口的時候就是需要搜東西的時候了,這時候的前排一定要去找兩星,兩個兩星前排,或者兩個三星后排,再去升到9級,不然上到9之后牌組強度不夠,會很快被打掉血量,從而結束游戲。
天賦選擇
我列出來幾個最關鍵的天賦供大家選擇
失敗的經驗,這個其實前期如果不是很順的話可以選擇,每一次失敗相當于獲得兩塊錢的利息,其實是還可以的,這個一般前期出現。
神秘能源,開局獲得藍量,很關鍵,如果可以的話選兩個都行,這個是可以疊加的,前排更快放出大招,很實用的天賦
鋼鐵之軀,英雄進入戰斗狀態無敵一段時間,這個現在不知道是BUG狀態還是系統設定,基本是在入場0.5秒后觸發,這就很強了,因為這個時間刺客剛剛跳到后排,你的坦克剛剛進入對方的前排,所以很實用
能量吸收,這就是普攻有一定幾率獲得藍量,英雄放大速度快一點。
箭雨之擊,這個不用說了,雖然分散的輸出被削弱過一次,從10%削弱到了8%,但是還是很強,有必選,不管其他的是啥。
月璇,削減3*3的方塊內敵方英雄藍量,持續5秒,這個是一個神技,尤其是在打法師的時候,或者也是這種控制流派,削藍就是致命。
山崩地裂,這個技能優點缺點都比較明顯,優點就是2秒的擊飛能給后排一個很長輸出時間,缺點也比較明顯1*7,太窄了,不太好控制使用。
凜冬已至,對敵人造成魔法傷害,并且減少移動速度攻擊速度。能很大程度限制一些陣容的回藍速度,和攻擊速度。可以選擇。
決斷之橋,在指定的7*1區域范圍釋放法術召喚海潮,并沉默敵方英雄一秒。神技!!!! 沉默!!!無敵!!!因為是橫向技能所以沒多說的。不管是什么陣容沉默一秒基本就廢了。
裝備選擇
其實裝備選擇上面有很多方式,1、5這兩個回合都是給一些小裝備,比如暴風劍、日冕、狂暴雙刃、穿甲弓、大棒、圣杯之類的,前期的裝備選擇上面我建議大家選擇防御型裝備,或者是圣杯這一類回復藍量的裝備,因為前期的大招很關鍵,這些裝備可以為你前期打下一個很好的基礎,反正對后期的影響可以說微乎其微。從10回合開始就開始給一些2000左右的大件了,這里要跟大家說明一下,選則裝備的原則就是自己目前的實力情況,如果一直處于連勝狀態就可以拿一些輸出裝備,電刀,無盡,名刀,這些給射手裝備,從而再次擴大自己的優勢。
如果是出于一個劣勢狀態建議大家選擇防御型裝備,其中最重要的就是極寒風暴,血手。
因為這個陣容的強點就在于控制,這兩件裝備可以很快地回復藍量,保證控制技能丟出來,保證后排的一個輸出空間,很重要,可以說這個陣容吃雞與否關鍵點在于控制,如果控制放的好的話,三星的玄策、裴擒虎就是一秒的事情,法師們根本就放不出來技能的。再跟大家說一件裝備,極影,是一件輔助裝,而且出現的幾率很高,系統推薦是給前排但是千萬不要!!!!切記,因為這個游戲的機制是短手英雄開局就會馬上出去,而射手一般都是原地不動的,前排都跑出去了給誰加攻速啊,我一般情況下都是給伽羅,因為伽羅在位置擺放上就是在所有射手最中間的,這樣技能保證輸出的最大化,同時還能增加核心輸出的生存能力。
還有人會問到射手神裝選擇,這個毋庸置疑“破曉”不用過多解釋這個裝備就是NB!
我的這些攻略不是說,就讓你用這個陣容,只是給你提供一個思路,發牌員可不按照咱們設定的劇本走,不要一味地追求一種模式,多學習幾個才能走的更遠!!!