在多多自走棋里想要吃雞不僅要提升自己的攻擊力還要時刻注意場上的變化,根據敵人的陣容,提升自己的防御生存能力。那么今天我們就來解析自走棋中的種族羈絆,聊一聊不同種族羈絆適合什么樣的對局和變化。
說起防御種族羈絆,哥布林必須是大哥,哥布林的種族羈絆為當場上有3個不同哥布林棋子時,使一個棋子的護甲增加12生命恢復加10,當場上有6個不同哥布林棋子時所有友方棋子護甲增加15,每秒生命恢復增加十點。
要知道在自走棋中護甲最高的裝備鋼板甲和冰棘甲所增加的護甲不過也才10點
哥布林的護甲加成可以讓一個脆皮棋子擁有比肩戰士的厚度。
而每秒十點的回血更是能讓棋子的續航能力大大增加,在殘局對拼中獲得優勢。
在面對物理型輸出陣容時,哥布林羈絆就是爸爸一般的存在。但是在面對法師陣容時哥布林的高護甲就只能望而興嘆了。
所以哥布林一般會搭配刺客陣容,在對面法師釋放技能之前將其擊殺,一旦法師棋子陣亡,哥布林強大的回血效果和高額護甲絕對能保你吃雞。
說完了克制物理系的哥布林,我們再來說說克制法師陣容的海族
海族的羈絆效果為當場上存在2個不同海族時魔法抗性增加30%(減少30%魔法傷害),當場上存在4個不同海族時,魔法抗性增加70%(減少70%魔法傷害).
多多自走棋中增加魔抗最多的裝備為屠魔斗篷,增加30%的魔抗
也就是說當雙海族效果在場時,相當于每個棋子都穿上了一件屠魔斗篷。而且要知道法師陣容之所以強大就是依賴于法師羈絆的減魔抗效果,而2海族則可以抵消90%3法師羈絆的負面影響。
所以當場上存在較多的法師陣容時候,選擇海族羈絆可以有效的保證棋子存活,不會被法師棋子一波秒掉,畢竟活著才有輸出。(海族羈絆會讓棋子形成一個藍色保護圈)
在這里要注意的是,魔抗與護甲的累加方式不同,魔抗采用的是疊加計算的方式,總魔法抗性=1 - (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)
其中的未知數是影響魔抗的參數,如基礎魔抗,物品的魔抗加成等等,若為正收益則取正值,負收益取負值。比如2星海淵守衛,基礎魔抗0%,裝備1個抗魔披風(15%魔抗)和2海族羈絆(30%魔抗),那么它的實際魔法抗性為: 1 - (1-0%) * (1-15%) * (1-30%) ≈ 40%
所以魔抗裝的分配一定要十分注意。
接下來要說的是一個奇特的防御種族羈絆,光羽族羈絆。
光羽族的羈絆效果為場上有3個6個9個不同光羽族單位時為所有光羽族單位提供,20%,35%,50%三個不同層次的閃避效果
光羽族的閃避效果僅對物理普通攻擊有效,技能和裝備所造成的傷害無法閃避,這就絕了光羽族在面對場上物理攻擊系陣容較多時能起到不錯的克制作用,但是在面對法師術士陣容時就會顯得有些乏力了。
說完了護甲魔抗閃避我們再來說最后一個有關防御的數值血量,血量直接決定了棋子生存能力的上線,無論魔抗亦或者是護甲都無法達到100%的免疫傷害,如果棋子血量過低,那么即使護甲魔抗再高那也是紙老虎一碰就倒。
洞洞族的種族羈絆可以說是多多自走棋中,上場頻率最高的種族之一。(數據來源:掌上自走棋)
洞洞族的羈絆效果為當場上存在2名不同的洞洞族單位時,增加250點生命值
可不要小巧這250點生命值,要知道洞洞族本身就身材不錯配上戰士羈絆可是前期的最強組合之一。
250點生命值的加成搭配上雙野獸3戰士羈絆那真叫,佛擋殺佛神擋殺神。
但是中后期的無力也是洞洞族的無法避免的尷尬狀態。
但是如果能配合上魔龍之心,龍骨盾之類的裝備,那么洞洞族羈絆能達到最大化最優化的發揮。即使是后期也有著一戰之力